[情報] 26.3-snapshot-2
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-3-snapshot-2
* 持續生物的走路/游泳行為現在在玩家不在附近時會跟非持續生物一樣停止
* 世界繪製的透明度演算法大改版,現在改用了一個不依賴繪製順序的演算法
應能有效解決透明繪製的問題
- 設定項是「改善透明顯示」,原本開啟它的演算法是各自繪製再疊圖
現在開啟這個設定項時會改用新演算法計算
* 兩手分別持盾跟持鋤/鏟時,右鍵現在會優先盾擋,而非鋤地成農田/鏟地成路徑
* 持三叉戟的沉屍在玩家距其三格內時現在會使用近戰攻擊
* 已知問題
- 在 Mac 上開啟 Vulkan 時目前會一片粉畫面
- 實體的打光效果目前稍微不正確 (例如上表面太暗)
技術更動:
* 資料包版本升為 109.0
- 新增資料元件 block_transformer 定義方塊經玩家互動後成為別種方塊之規則
- 新增扎根土被鋤頭鋤地的掉落表
- 世界生成方面有許多定義新增調整,詳情請見原文
- 新增方塊 tag #turns_into_dirt_path、物品 tag #dowses_campfires
因世界生成切割器調整移除兩個方塊 tag
#overworld_carver_replaceables, #nether_carver_replaceables
* 資源包版本升為 90.0
- 更新 Shelf Mushroom 的材質,並新增其粒子效果材質
- 上述的新透明度演算法實作
一些相關的命名會以 OIT (order-independent transparency) 為前綴
* 伺服器現在預設開啟白名單
(這是指若新下載官方伺服器開啟時自動生成的設定中,白名單是預設開啟的)
修掉的 bug:
下列 bug 皆為透明度相關問題,於本次快照中因透明度繪製演算法更動而結案,
故不另行列出個別問題:
MC-161885, MC-161898, MC-161928, MC-168653, MC-190203, MC-202197, MC-210584,
MC-223559, MC-229405, MC-259812, MC-265743, MC-295678, MC-298659, MC-303626,
MC-306127, MC-306156, MC-306231, MC-306318, MC-307285, MC-307345, MC-307902
另外略去 15 則新東西問題; 2 則上週已知問題列在下面
[MC-252369] 資料包會在沒有特徵循環依賴時被以有此現象而載入失敗
[MC-309184] 資料包中將許多特徵寫為 no_op 會使世界載入失敗
[MC-271069] 物品實體在被未繪製的海豚撿起時會看起來飛向玩家
[MC-308798] 海豚比之前花費更多時間撿起物品
[MC-275111] 船內的兩隻動物在被玩家引誘時會看向側邊
[MC-296006] 實體在船中時不會正確的看向玩家
[MC-305422] 玩家有時會因定位條相關的位置封包未正常處理而被踢
[MC-309022] (上週已知問題) Shelf Mushroom 生成時放錯方向
[MC-309027] /teleport 帶坐標的成功訊息顯示影響 0 個實體
[MC-309043] (上週已知問題) 地毯的配方不見了
[MC-309081] 飾紋陶罐及歌萊花會在冒險模式中被投擲物打掉
[MC-309206] 蜘蛛網不會被水沖掉
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