Re: [分享] minecraft動態市場經濟 - dynmarket

看板Minecraft (當個創世神)作者時間8年前 (2017/05/01 23:14), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《haidai (haidai)》之銘言: : 前面大家幾個大重點都說出來了 : 1.MC基本上不會有甚麼物資拿不太到 : 2.要有交易必須要有需求 : 3.基於第一點,導致沒有特殊需求,於是就無法產生交易需求 : 4.自動控制市場的插件是沒必要的 : ======================經驗分享======================== : 你會發現這個伺服器雖然沒硬性規定每個人只能做甚麼事 : 但是基本上每個人都會找到自己的定位 : 喜歡挖礦的就去野外採資源 : 喜歡建築的就當高級建築師,付錢買稀有的材料 : 有的專門晚上上線玩活動賺獎金 : 從某方面來說,伺服器只需要考慮如何"發行貨幣"與"回收貨幣" : 控制好貨幣總量其實就能穩定交易情況 : 剩下以物易物的那本來就無法控制 : 專門寫一個插件其實也沒辦法產生作用 我的想法也是跟haidai相同 最近有想開個伺服器 有想過這些問題 我認為自動控制市場價格 很容易受到人為的控制 你會發現老玩家 有一大堆資源的 沒事就在買賣物品XD 還是得請伺服器主 根據開採一項資源所需要的成本來定價 (e.g. 時間、取得危險度等) 我目前的做法是 利用現有的插件就夠了 (essential, chestshop) 只要模仿現實生活中的企業 開個虛擬的玩家帳號 擁有限量的現金與物資 當虛擬帳號的現金不足時 就只能讓玩家買另一項東西來補充現金 伺服器主只要定期視情況補充現金跟物資就好 e.g. 物品名稱: 目前庫存量 / 最大庫存量(也是最多讓玩家賣給你的總量) Steve Company 現金:10000 | 橡木: 1024/8192 鑽石: 512/1024 Zombie Inc 現金:10000 | 相思木: 8192/8192 黃金:4096/4096 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.202.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1493651693.A.DB3.html

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限制金源怎麼樣
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黃金?
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獲得一定的收入量,就會開始身上有負面效果 (誤
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聽起來是個課稅的節奏
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話說這個討論我之前有想過一個解法 讓工作台/熔爐/
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釀造器合成物品需要花錢 就能讓自給自足的代價提高
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很多
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自由貿易就這樣 先進往往比後進有優勢 但這不是原罪
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問題在於有無機制避免市場資源被單一方壟斷或任意操控價格
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