Re: [心得] 星際大戰 組織殞落 勸退文

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (北冥鯤)時間9小時前 (2026/02/09 01:58), 編輯推噓2(316)
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不喜歡這個遊戲是我的問題,但我就是不喜歡,幸好我並不孤單。 在玩這款之前,星戰系列我已經先玩過原力解放了,玩起來非常爽,雖然是老遊戲,但沒 玩過的建議玩玩看,我現在玩完組織隕落氣到半夜在打心得,要是早知道我不如再回去重 玩一次原力解放1。 在買這部作品之前我只知道這部製作精良評價很好,沒想到竟然是類魂,抱歉我就是手殘 黨,第一章過完賢者閣直接卡關在癩蛤蟆小BOSS,難度下調到絕地武士還是卡關,卡關到 我想退款,可惜遊玩時數已經過長。 說實話第一章剛開局我就覺得不妙了,因為地圖很大,而且還是立體的,非常複雜,對我 這種有收集習慣的玩家非常不友好,最重要的是,大量的跑酷、跑圖結果拿到的獎勵就是 各種無所謂的造型,還全都不如原本的好看,超級無聊。 跑圖過程中還會遇到一堆無法解鎖的功能,明明就近在眼前卻無法使用,路線設計也不是 一個線性迴圈,就是逼我之後還要再迷路回來啟用這個我甚至未必會記得的地方。 蝙蝠俠阿卡漢三部曲有時候也會有這種過程中遇到無法解鎖逼你之後回頭解的地方,但他 的設計還不錯,遊戲主線會再回頭去做,或者放在開放地圖讓你做標記能隨時快速的回去 。 更糟糕的是,跑圖過程中遇到的大量小怪讓我不斷地返回重生點,抱歉,做為手殘黨,我 操作就是這麼爛,總是會不小心被打到一兩下,戰鬥中小怪還會莫名其妙飛到半空中讓我 搞不清楚狀況。 而且死亡後的重生過程長達幾十秒,非常的折磨,更別說後來讓我卡關的癩蛤蟆了,醜得 要死,既不是風暴兵也不是西斯武士,面對一個最爛的菁英野怪,重攻擊擋不住,前後搖 又長,敵人霸體我沒有,只能靠彈反打控制,就是無限的躲+彈反然後砍一刀,升級原力 能做什麼?我想不出來,戰鬥過程可以說一點點爽感都沒有,一邊打心得一邊覺得自己真 丟臉,這樣都卡關。 我了解主角凱爾只是一個絕地學徒,所以血量少能力又差,我沒看錯的話,連正版的絕地 武士都死在這頭癩蝦蟆手下,主角這麼弱確實不意外,但我唯一的比較對象就是無敵的弒 星者,沒辦法。 看留言有人說這款也類似古墓,古墓我玩過新版的三部曲,戰鬥爽,能硬來也能暗殺,而 且解謎有趣,我不只會一步三回頭的找收集品,還會點開來看介紹。罐頭感重的刺客艾齊 歐三部曲我也玩過了,基本該解的東西全都解了,唯獨這款給我的感覺只有滿滿的煩躁, 戰鬥不爽,解謎等於浪費時間。 只能說幸好我在這裡第一次玩了類魂遊戲,這樣以後就不用浪費錢在這類遊戲上了,買之 前我還誤以為這款會和當初的原力解放差不多,結果是完全不同的遊戲,早知道就先查一 下網路上的負評,之後看心情吧,理論上是不會再玩了,星戰粉也架不住遊戲設計爛,好 在是特價買的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.136.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1770573508.A.4AB.html

02/09 02:58, 8小時前 , 1F
這樣看來類魂 類銀河城全部都是你雷點 只能說慢走不送了
02/09 02:58, 1F

02/09 07:43, 4小時前 , 2F
沒強迫你回頭拿啊 你可以放下啊
02/09 07:43, 2F

02/09 07:45, 4小時前 , 3F
這款不錯啦 我跟下一款都有破完
02/09 07:45, 3F

02/09 07:45, 4小時前 , 4F
要回頭的我就記下來 之後來拿
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02/09 07:46, 4小時前 , 5F
當然我愛玩魂
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02/09 08:08, 3小時前 , 6F
樓上保時捷AG大 XDDDDD
02/09 08:08, 6F

02/09 08:12, 3小時前 , 7F
現在是有打鬥動作,boss血條放在畫面上方就叫做類魂嗎
02/09 08:12, 7F

02/09 08:40, 3小時前 , 8F
真假? 1是真滴好玩 2還在觀望中
02/09 08:40, 8F

02/09 08:54, 2小時前 , 9F
類都是像在重生方式 沒人在講血條的
02/09 08:54, 9F

02/09 09:00, 2小時前 , 10F
這款當初上市是說類隻狼吧
02/09 09:00, 10F
文章代碼(AID): #1fYCx4Ih (Steam)
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