Re: [心得] 星際大戰 組織殞落 勸退文

看板Steam (線上遊戲平台)作者時間2年前 (2023/04/17 00:33), 編輯推噓24(240158)
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一樣是特價入手的 (以下有雷) 先講講我覺得優點的部分 以戰鬥系統來說,在魂類遊戲我覺得算中規中矩,雖然比不上隻狼艾爾登 但也算是流暢順手了,比起打擊感跟節奏跟屎一樣的噬血代碼之類的 也算是比上不足比下有餘 比較可惜的是一些稍微特殊的技能都需要原力才能發動 然而以一個絕地武士(學徒?)來說這原力就算到了後期好像還是少的有點可憐(?) 每個星球都算是有明顯的區別跟特色,風景也算優美 以服務星戰粉絲向來說,一些場景安排及畫面表現我覺得都有做到位 像是從地表俯視巨大的戰艦飛離,或是爬上並操控巨大四足機器人(AT-AT?) 最後的結尾我覺得見仁見智 打完最終Boss我就有個預感Darth Vader差不多該出現了 果不其然,差不多的排場、差不多的登場方式,如同俠盜一號那部電影一般 黑武士又出來秀了一波,氣勢真的很足,毀天滅地的力量差距完全不是一個檔次 但總覺得只是俠盜一號的套路又拿出來用 第一次看的時候很驚豔,第二次就.......... 缺點的部分 最常被提及的當然就是無傳送點 再者就是蒐集各種寶箱的遊戲體驗 這部的各種解謎、寶箱裡面只有三種獎勵 1. Skin 2. 生命原力最大值的碎片 3.血罐 其中又以Skin為大宗 (這遊戲沒有裝備屬性或是數值這種東西) 所有的進階能力(類銀河戰士惡魔城的精髓之一)都是劇情到了自動解鎖,不須收集 老實說我是覺得有點失望啦 探索變成是一件報酬率很低的事情,而且大部分的寶箱位置都放得很隨便 沒注意的情況下可能就錯過,但就算有找到也不會有特別的成就感或驚喜 然而探索率的數字在那似乎又勾動著你的強迫症 我是覺得大可只留下那些"真的有解謎感覺"的寶箱,放生命碎片或血罐 弄個遊戲內的貨幣(比方說打怪會掉),想要的Skin再花貨幣去買就好了 不然常常繞個半天才開到的寶箱裡面是個醜到不行的Skin.... 然後那個中文翻譯某Boss二師妹跟九師妹.... 不知道為啥總讓我想到周星馳的九姑娘,讓我很出戲 最後,因為續作要出了,如果對續作有興趣的人,我覺得這款還是可以買 但建議就別管啥收集要素了,反正幾乎都垃圾 一路順著劇情打就好,不用怕漏看了什麼就錯過了什麼 不要為了找個破寶箱在那邊繞來繞去,自然也不會覺得沒傳送點是啥致命缺點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.56.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1681662834.A.1D3.html

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我是希望續作可以改進垃圾寶箱啦...
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其實現在很多遊戲都喜歡寶箱放些廢物 真不懂為啥
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撿廢物到底有什麼好玩?
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可能被FALLOUT影響吧
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個人覺得廢物是降低探索慾望的元兇
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廢物太多 久而久之 就不期待 也懶得探索
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放補品我也覺得有點鳥 但至少比廢物好
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04/17 01:27, 2年前 , 8F
法環為啥你看到一個山洞會感到興奮想進去 因為裡面有
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王 打了除了打敗的成就感 還有裝備法術等等 寶箱也
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常常有這些 沿途也有加強裝備的鍛造石之類的
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讓你自然而然想探索沒去過的地點 導引就不太需要做太
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仔細了
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不知道誰是濫觴,但我覺得botw的寶箱是我看過最垃圾的..
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.
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近期ff路上撿的東西大多是補品材料之類的 也讓人沒期
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待感
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他們似乎覺得百萬鳳凰之羽是很厲害的寶物
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這有很難理解嗎,就跟你同一隻怪可以打100次一樣
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放在那裡吸引你5秒鐘的注意力就夠了
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霍格華茲也一堆垃圾,玩到後來直接只走主線了...
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霍格華茲寶箱真的也很鳥
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胃口被法環養大了,以前的育碧一堆垃圾寶箱
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維京紀元的寶箱也是一絕
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探索獎勵是skin本身還沒那麼糟,真正糟的是只給斗蓬
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而且都是很難看的斗蓬
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不然探索獎勵是士氣也沒比較好
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不是被法環養大 其實以前的遊戲寶箱會讓人期待的 想
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想以前玩的2d rpg 寶箱開出當時能用的裝備就會讓人期
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而現在的遊戲常常太簡化裝備 導致沒東西給你期待
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不然就是要撿垃圾「製作」裝備
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那些遊戲沒想過最基本讓人想要探索的原因…
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這款除了探索很鳥以外 都蠻不錯的 還好XGP有 但2代看起來很
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炫還是等XGP
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這款場景真的不錯 有把星戰風格做出來
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沒快速旅行真的會讓人懶得回頭收集
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師妹那個我是覺得還好 不師妹會變九妹
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而且我記得官方影集也是那樣翻譯的
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這款戰鬥我覺得受重攻擊的反應比較有感,會踉蹌或一時
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還有 103 則推文
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還是你覺得用打刀打王 和用法杖打王 打法一樣?
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不是我不玩,只是魂系基底的戰鬥系統真的不要講什麼流
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派,沒意義
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says you
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所有流派就是減少你跟王的互動,打法上沒本質區別
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用法杖物理打王就是傷害低,一樣是滾滾戳
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你看D系列的流派,每種打法都不一樣操作都不一樣
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用法杖滾滾戳?
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出血流就是裝備湊齊秒王,法術流就是骨灰擋你在後面
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丟,早期冰腳就是距離遠發動快,安全輸出不用擔心被
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痾所以血源是有什麼打法不同 靠對話讓梅高的奶媽投降
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物理打法不就滾滾戳,法術打法就看你要叫骨灰擋或是
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自己打帶跑
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老實說真沒什麼不同,所以血源不會有人吹流派豐富
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有啦血源的王不會在你面前表演五套連招然後後跳
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那你說血源武器多棒是什麼?
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你乾脆說都是要把王打死 都一樣好了
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盾反 盾戳 操作也一樣?
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盾戳屬於不跟王互動,盾反是正攻法,那就是要機械式
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的背功課
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血源你拿大劍跟鋸肉刀策略上就不同,但不會說哪個可以
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不用跟王互動
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仁王就差更多了,不同武器連操作邏輯都不同
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除了隻狼 臥龍這類強調格擋 化解的遊戲 哪個遊戲打bos
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s不是躲避boss攻擊找空檔
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很多…仁王、Sifu、DMC
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04/17 18:29, 2年前 , 171F
這些遊戲都可以靠連招和機制讓主動權在玩家這邊
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04/17 18:31, 2年前 , 172F
你是沒看過法環boss從頭到尾一直被破強韌被處決嗎
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那些遊戲光是沒pvp 武器的用途就不可能跟法環比了
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04/17 19:12, 2年前 , 174F
這款最讓我詬病的就是探索獎勵
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04/17 19:13, 2年前 , 175F
飛船顏色我們根本不在乎好嗎 探半天給這個
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04/17 19:58, 2年前 , 176F
組織殞落的人物動作捕捉和跑酷設計是比法環好沒錯。
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04/17 20:46, 2年前 , 177F
黑魂的寶箱其實也大多是沒幫助的東西,隻狼也是,法環才
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04/17 20:46, 2年前 , 178F
有改善
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04/17 21:14, 2年前 , 179F
寶箱垃圾不就BotW GOTY呢呵呵
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很多遊戲都是爛跟好的上下限差很多讓人會期待
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#師弟妹是延續動畫 Rebel 翻法沒辦法。但我覺得最傻眼的是S
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04/18 17:10, 2年前 , 182F
ith Lord翻西斯大帝,維達大君直接升官蓋過西帝地位
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文章代碼(AID): #1aF2Do7J (Steam)
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