Re: [分享] minecraft動態市場經濟 - dynmarket

看板Minecraft (當個創世神)作者 ([ ])時間8年前 (2017/02/13 01:20), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串3/9 (看更多)
我覺得還是要回歸遊戲的目的去思考 是要把貿易當作遊戲的目的還是只是一個次要系統 如果這個插件的目的是要玩家把錢當作主要的目的 那一位玩家做出鐵鎬能挖鑽石對他來說這個遊戲就結束了 反正所有可再生的資源終究會價值趨近於零 玩家的每日任務就剩下挖完配額的鑽石 呃 我實在不覺得這很有趣 除非系統能提供一些生存模式拿不到的獎賞 只能用鑽石本位的貨幣去換,那可能才會有誘因吧 現實世界的經濟很大一部分是建立在分工的前提 有限的資源跟時間迫使人們要交易 但是史帝夫基本上一個人可以完成所有生存需要的生產工作 交換與分工從一開始就不存在 很多資源更是無限量供應的 很難套用現實世界的經濟法則 然後回顧資本主義的歷史 很多體系是建立在剝削與欺騙下 要把這個也帶入遊戲中嗎?我個人持保留態度。 要把麥塊變成理財遊戲我相信可行 但有趣否 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.32.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1486920022.A.C08.html

02/13 09:49, , 1F
有道理,有的經濟服還會限制職業綁工具來強迫分工
02/13 09:49, 1F
文章代碼(AID): #1Oe9bMm8 (Minecraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Oe9bMm8 (Minecraft)