Re: [分享] minecraft動態市場經濟 - dynmarket

看板Minecraft (當個創世神)作者 (haidai)時間8年前 (2017/02/13 19:49), 編輯推噓0(005)
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前面大家幾個大重點都說出來了 1.MC基本上不會有甚麼物資拿不太到 2.要有交易必須要有需求 3.基於第一點,導致沒有特殊需求,於是就無法產生交易需求 4.自動控制市場的插件是沒必要的 ======================經驗分享======================== 先前在上海的時候待過一個伺服器 裡面有單獨的貨幣,可以到主城的自動販賣機購買物品 ^^^^ 該伺服器劃分為幾個區域 主城:交易、伺服器活動、大型建築保留區、監獄等區域(禁止建造破壞不生怪) 生存區:玩家自由活動、生活、破壞、採集基本物資區域(無限制) 野外:玩家探險、採集稀有物資區域(難度困難、生成大量怪物、且不得建立重生點) 地獄:採集地獄專屬物資區域(同野外) 伺服器成員也有階級制度 平民:無任何特殊權限 工人:每日可領取鈔票*10(此為交易用物品) 高級建築師:每日領取鈔票*50 ... ... ================================================== 你會發現這個伺服器雖然沒硬性規定每個人只能做甚麼事 但是基本上每個人都會找到自己的定位 喜歡挖礦的就去野外採資源 喜歡建築的就當高級建築師,付錢買稀有的材料 有的專門晚上上線玩活動賺獎金 從某方面來說,伺服器只需要考慮如何"發行貨幣"與"回收貨幣" 控制好貨幣總量其實就能穩定交易情況 剩下以物易物的那本來就無法控制 專門寫一個插件其實也沒辦法產生作用 -- ◢◣ ◢◣ ◎每月29日天使節 \(≧▽≦)/ ◤◥ ◎當天呼叫平時就保持聯絡的小天使 ◎點歌給小天使並發表於AngelPray████▆ ◎小天使就會下P幣雨喔 ( ̄▽ ̄)> " \|/ \|/ \|/ \|/ \|/ \|/ \|/ =█◣`█◣=█◣"█◣`█◣"█◣"█◣ ︴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.9.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1486986572.A.CFA.html

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這麼說來之前的生存更新就是在想辦法生拿不太到的物品吧
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02/13 20:09, , 2F
然而那對建築向玩家來說意義不大
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主要還是要看伺服主怎麼設定,你能設定的好就能區分玩家
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你設定不好就會讓建築玩家玩自己的,生存玩家玩自己的
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02/13 20:17, , 5F
區分玩家目的還是在能夠互幫互助,還是回歸重現現實社會
02/13 20:17, 5F
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