Re: [心得] ACE COMBAT 7 ACE難度S RANK 攻略感想

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (BITMajo)時間3小時前 (2026/02/09 07:03), 編輯推噓5(501)
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想補充幾個重點,不拚成就單純通關大多也適用。 06 Long Day 看到好幾次菜鳥玩低難度還是達不到分數門檻, 撇開彈藥用光又不知道回去補給的狀況,最常出現的問題是浪費彈藥。 AC7 裡面,幾乎所有非 Boss 的地面目標都很脆弱又速度很慢, 除了海面上大型軍艦血很厚以外,地面目標幾乎只要鎖定一發標準飛彈就必死。 唯一例外的應該只有: 坦克 (TANK) 需要兩發標準飛彈。 防空坦克 (AD TANK) 同樣需要兩發,但他們會攔截飛彈。 對於會攔截飛彈的敵人,可以高速衝向他們,很靠近再放出標準飛彈。 陸基神盾 (AEGIS ASHORE) 我記得要四發或更多,不過印象中只出現三次。 平台核心 (CORE) 第 11 關海上平台的弱點部位需要兩發標準飛彈。 要注意的是停在地面上的飛機不算地面目標,其實是可以用對空武器去打的。 06 是第一個大型對地攻擊任務,有些新手對著明明只要一發就能解決的地上目標, 硬是要發射兩發飛彈去打。對單一目標來說,這樣做無傷大雅, 可是整場下來這麼多目標,用 50% 的效率去打,當然會對自己限制很大。 只需要一發標準飛彈的地面目標,最好就是鎖定、發射,換另一個目標鎖定、再發射。 在搞懂遊戲機制的狀況下,這關根本很簡單。 https://youtu.be/EEm_i463XP8
海、空目標同樣也有生命值差異。 海上目標,小船如 GUNBOATMSLBOAT 只需要一發標準飛彈。 略大的 FRIGATETANKER 需要兩發標準飛彈。 再更大的 DISTROYERCRUISERAEGISAIRCRAFT CARRIER 就不建議用標準飛彈, 一來他們生命值高,需要命中六到十發標準飛彈才能打死; 二來他們大多有 CIWS 會攔截飛彈,用標準飛彈要靠近打也會被叮得滿頭包, 不如直接用適當的特殊武器對付他們會更有效率。 空中敵人的話,普通飛機只需要命中兩發標準飛彈;直升機和無人機類只需要一發; TU-160A-10CMIG-31F-22SU-57RAFALE M SACS 要命中三發標準飛彈 其他運輸機類如 C-17AC-130U 要三發,IL-76 要五發等,不過他們沒那麼重要。 打空中目標時有些新手有相反的問題,鎖定後只對敵機發射一發標準飛彈... 別浪費時間了,除了直升機和無人機以外,就是最少需要兩發。 07 First Contact 這關常遇到的問題是,在桂林山水繞山撞死,或被風吹得歪七扭八。 因為敵人的位置是固定的,多飛幾次,記得哪條路可以順利通到敵人也是辦法, 但另一個思路是,各個防空站的正上方是空的,他們的天空沒被擋住, 所以你也可以飛到他們的正上方,飛高一點後垂直俯衝, 鎖定發射完飛彈後趕快拉回來就行了。 至於峽谷間的風,最好的面對方式就是確定進攻路線後盡量飛得快一些, 有些人為了小心謹慎,想修正方向就飛得很慢, 問題是你飛得越慢,受到風的影響就越久,反而更容易被吹偏。 二階段和三階段都有可能會被閃電打中導致 HUD 失靈,非常討厭, 但其實只要不飛到雲的裡面或下面,是有可能完全避開閃電的, 挑射程長一點的 LAAM 可以幫助你不進入雲層就打到敵人, 不過其實射程短的 QAAM 也有辦法做到這點, 或是換種思路,用比較少人用的 SAAM,效果也意外的很好... https://youtu.be/29qqosq6E8w
反而努力跟敵機纏鬥,很可能因為環境的關係一不小心撞死在山上。 08 Pipeline Destruction 這關跟 06 類似,最好知道怎樣控制彈藥使用,但是更進階。 第一階段的機制是,很多煉油設施很密集的靠在一起, 你只要破壞 OIL TANKLARGE OIL TANKOIL FACILITY, 他旁邊的建築物就會連環爆,根本不用你動手,分數照樣全部算你的。 也就是說,這關的交戰規則是,鎖定上面任一類型目標後, 發射一發標準飛彈,接著就去鎖定其他區域的目標了, 除非沒別的目標好選,不然不要鎖定 CHIMNEY,因為他們不會引發連鎖效應。 https://youtu.be/7CaeB3ePbjw
第二階段的訣竅是,把雷達切換到中距離,大概記住油車的方位在雷達上哪裡, 飛過去找到他,確實把他擊毀後再換下一個目標,不要三心兩意換來換去。 因為要靠近他們才會被自己的雷達鎖定到,往往你能鎖定到時就已經快飛過頭了, 這時不要在那邊繞來繞去,直接垂直往上飛再掉頭俯衝就可以輕鬆打到他們。 原文說第二階段無人機要打一些,分數才夠 S Rank,但其實並不是這樣, 只要二階段五分鐘前完成,分數達到 28500 即可,這門檻甚至一階段就能達到。 https://i.meee.com.tw/PPtFqlY.jpg
09 Faceless Soldier 這關可以朝兩種思路去破解。 其一是如原 PO 說的用 LACM 在安全位置長距離攻擊,這個是最通俗的解法。 其二是,這關的設計是只要 Normal 難度以上,不管你開哪一台飛機, 你的飛機都只能承受一次衛星飛彈攻擊,第二次你就會被擊墜。 但是如果你裝上防彈油箱,就能讓生命值變多,除了生命值最低的 MiG-21 bis 以外, 其他飛機被衛星飛彈擊中後所受的傷害,應該都會變得不超過 50%,也就是能再挨一發, 如果再裝上自動滅火器,讓飛機在受傷大於 50% 後自動回復到 50%, 那理論上只要不斷給足時間讓飛機恢復生命值,就可以承受無數發衛星飛彈。 雖然還是要多玩幾次記熟地形,但這種作法基本上給了玩家很多失誤空間。 https://youtu.be/L23jbbK-wqw
S Rank 時間內擊墜分數是需求 11800 分,二階段會出現的 12 台敵機總共 6000 分, 因此理論上一階段只要 5800 分,但是二階段的 12 台飛機, 很容易會有一兩台被赫利奧斯飛彈波及,導致玩家拿不滿 6000 分, 所以要拿 S Rank,一階段建議最好打到 7000 分以上會比較保險。 另外 DarkStar 最高速可以閃過衛星飛彈這回事... 我個人是不推薦為了這任務去買 DLC,因為操作沒原文章裡面說的那麼簡單。 12 Stonehenge Defensive 這關像是在逼你二選一,地面和空中敵人都不強,只是數量多, 所以你要帶掃蕩地面方便的特武呢?還是打空中方便的特武呢? 我的觀點是,PLSL 治百病,只要你會瞄準,用它打地面跟空中都很輕鬆, 大家都說 PLSL 是第 11 關的神器,其實它根本是所有關卡包含多人對戰的神器。 https://youtu.be/pizHReQ0K-0
當然不管你選什麼,前面 06、08 提到的彈藥管理在這裡也很重要。 三波轟炸機隊其實出現的時間都差不多,所以你可以預先佔位。 13 Bunker Buster : 第一階段是在指定時間內找到並擊破所有導彈基地。一個飛行小技巧是瞄準導彈 : 發射口時先用機砲射幾發,如果是假的便會立刻取消TGT。 還真不知道機砲可以在這邊用,試了一下真的可以,學到了,感謝! 這關雖然導彈井位置每次出擊都不同,但 Reddit 上有人分析了它的模式, 另外假的導彈井蓋是扁的,真的會有實際凸起的模型,但要很近距離才好肉眼辨認, 不管是背板還是用看的都太麻煩了,挑台飛得快的飛機炸就完事了。 16 Last Hope 這關是所有關卡裡面最煩人的。 除了原文提到的,按 Highlight Target 看向目標即可, 不一定要飛機頭對準目標來識別目標以外, 如果你和目標之間隔著建築物,一樣不影響辨認, 遊戲只看目標夠不夠進,以及是不是夠接近你畫面中心而已。 這關是有固定節奏的。 VIP 在前期會上高架道路往東走,要到下一個區域時,高架橋上會出現四個敵方目標, 如果不及時排除,VIP 會被迫改走平面道路,並被三台轎車追擊。 三台轎車你不擊毀他們最後也會自撞,但我猜平面道路 VIP 會花更多時間繞路, 因此要是來不及辨認,乾脆把四個攔路的敵方目標直接打掉算了。 當無線電裡面 VIP 說自己來到奠基公園時,他們前面螺旋高架匝道內的敵人要清掉; VIP 上了螺旋高架匝道不久,後面會出現幾台裝甲車追擊,這要趕快清掉; VIP 上高速公路過大橋,沿路上會有敵人擋路要清掉; VIP 進入隧道後,隧道出口又會遇到一批擋路敵軍要清掉。 優先注意這些關鍵點,其他目標加減處理,應該就不會莫名其妙任務失敗了。 19 Lighthouse 軍械巨鳥有以下武裝: LASER - 類似 TLS 的雷射光束,要從正面偏下方攻擊。 但是在兩翼 PULSE LASER 還在的情況下,飛彈大概會被攔截。 PULSE LASER - 掛在兩翼下方,只要是在低於巨鳥的位置應該都能攻擊。 AAM - 遍布巨鳥的大翅膀上方,只要是在高於巨鳥的位置應該都能攻擊。 不過靠近中間的 AAM 從正後方攻擊有可能被主螺旋槳擋住。 各螺旋槳 - 跟在巨鳥後面從後方攻擊即可。 JOINT - 從後方攻擊即可。 HOOK - 可以像原文範例那樣飛低從底下用飛彈攻擊,也可以直接正面攻擊。 APS - 從底下攻擊。 原則上只要在二階段 10 分 30 秒前達到 50000 分就能 S Rank, 並沒有規定一定要把所有目標都擊落,不過通常多擊落 MQ-101 會是主要分數來源。 因為一台無人機一發標準飛彈就是五百分,前期可以不用一台台追擊, 鎖定後扔顆標準飛彈過去,就不要管它直接換下一台了。 軍械巨鳥任務上一定要破壞的螺旋槳 + 其他機構有 7940 分, 會發射飛彈的煩人 AAM 全打掉應該也能拿個 5000 分, 可以用這些數字來衡量一下要 S Rank 自己分數夠不夠。 20 Dark Blue 這關的機制是,一開始兩架 ADF-11F,只要任意一架受傷到一定程度, 大概半血,兩架就會同時各自放出兩台 WEAPON UAV 來助陣... 但關鍵是,當他們做出釋放小無人機的動作時,幾乎是處於死魚的狀態, 只會直線慢速穩穩朝前飛行,屢試不爽,這會是你一口氣直接幹掉一台的大好時機。 https://youtu.be/wsbXFIlOVPE?t=247
所以可以算算傷害差不多就要注意了,一看到小無人機冒出來,優先先打她媽媽。 S Rank 如原文所說,總分一定要打掉最少一架 WEAPON UAV 才夠, 但當媽媽機被打死時,她的兩台小無人機是會跟著墜毀的, 也就是說如果照上面那樣,趁媽媽機放出無人機時把她幹掉, 她的兩台小無人機你很可能是打不到的,而是要去拚另一個媽媽機的小無人機。 所以如果要拚 S Rank,可以在解決第二台 ADF-11F 之前,先確定達到 3000 分。 這關的敵人生命值很硬,前面兩台 HUGINMUNIN 要四發 EML, 後面兩台 ADF-11 都要兩發 EML 才能解決, 不過整體來說,能學會用指向性武器打的話,還是會比飛彈輕鬆很多 (但機砲除外)。 最後飛隧道如果有控制困難,怕功虧一簣,可以先切回 Standard 控制讓自己輕鬆一點, 這遊戲沒有偉大到需要你去證明什麼。 後面想補充一些小細節: LACM、LAGM、LASM 這三個武器的差異, LACM 射程最長,破壞力和爆炸範圍也最大,是三者裡面的王者, 另外兩個相比,LAGM 的射程少了一點點,但爆炸範圍略大; LASM 則是飛行軌跡會舔地,所以在地形崎嶇的地方很容易撞山。 不過對上大型戰艦時,LASM 兩發解決航母,一發解決其他軍艦, LAGM 則分別要三發、兩發。(前提是要瞄準軍艦本體部位) 因此要從這兩者之間做選擇時,確實一個適合對地,另一個適合對海。 所有有前墜 LA (長距離) 的飛彈,不要在近距離發射。 HCAA 是個不管單人還多人,大多數都很好用的特殊武器,但... 它不管是威力還是追蹤性都比標準飛彈還要強, 在單人關卡要三發標準飛彈才能擊落的高階敵機, 用強化過傷害的 HCAA,兩發就能打下來。 可是在面對 MQ-101 無人機時,這武器有刻意被弱化, 一發標準飛彈就能擊落的無人機,HCAA 反而需要兩發。 這應該是故意弱化的,不然面對軍械巨鳥龐大的無人機群, HCAA 可以憑藉快速裝填的特性,三兩下就掃蕩一大群。 針對所有有攔截飛彈能力的敵人如各大型軍艦、AD TANKAEGIS ASHORE, 除了標準飛彈近身攻擊以外,還有以下幾種應對方式: 1. 三種長距離對地飛彈遠遠發射,敵方防空火網會沒辦法應對。 (近距離發射沒用) 2. 用 EML、PLSL、機砲這種敵方根本沒辦法攔截的武器攻擊。 TSL 雖然也可以,但這武器不好用所以不推薦。 3. 用炸彈炸,敵方也沒辦法攔截。 4. 用 GRKT 鎖定攻擊,雖然還是會被攔截,但敵方防空火網沒辦法攔截全部 8 發。 在任務 11,如果你不想等 Wiseman 替你打掉一個海上平台的核心, 但你又沒有裝備手動瞄準的武器的話,用標準飛彈也是可以做得到。 https://youtu.be/5r8KlVVcQJg
先瞄準一個太遠或不會出現在你視野中的目標,讓標準飛彈沒辦法去追蹤它, 然後慢速靠近核心,接近時準心對準核心上方發射飛彈就行了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.138.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1770591792.A.5A4.html

02/09 07:12, 3小時前 , 1F
專業推
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02/09 07:27, 3小時前 , 2F
02/09 07:27, 2F

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沒想到距離遊戲出了那麼久, 還能看到這樣的優質分享
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這個自然是要推的
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轟炸機之類的目標建議兩發+機槍去掃 省減速轉頭重新鎖定
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02/09 08:51, 1小時前 , 6F
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文章代碼(AID): #1fYHOmMa (Steam)
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