Re: [心得] 活俠傳 由驚喜到平淡最終困惑
: 最扯的是武林大會大家立場表示不會聽信謠言
: 接下來就是各派圍攻過來????
: 我甚至要到最後才知道小師妹原來嫁給誰
: 真他媽雲裡霧裡
只回這邊好了,武林大會大家立場表示不會聽信謠言其實你首輪光骰到這個就很難,你可能
是不斷重骰才骰到,問題是你即使骰到大家都友好也沒有意義,因為這就是作者的惡意.
遊戲劇情是唐門是那種俠以武犯禁的門派,已經與上官家這個半官方門派結怨,唐門毒藥,
某人劫法場救出三師兄,這些都是首輪可能不一定知道的事.
然後南宮他們為了保護自家存亡,最後就會聽這個上官家這個半官方門派的話,而其他門派
如丐幫等基本上大多是風向仔,只要你不符合非滅門線條件就一定會來圍毆你.如果本作要
搞輕小說超長主題,那就是轉生破滅結局門派的路人甲,透過不斷死亡輪迴逆天的故事.
說到不斷死亡輪迴逆天我就稍微整理一下本作容易死,不太需要隨機,也不需要骰的基本死
法.
1.開局去鍊丹房找二師兄,直接嗆他就死
2.第一次唐門段考,按滑鼠右鍵故意認輸就死
3.打冒牌貨,按滑鼠右鍵故意認輸就死
4.選擇留學,去鐵拳巷認識小竹,故意輸給某個崆峒派雜魚弟子就死
5.選擇留學,去無色廣場打擂台,故意輸就死
6.選擇留學,有什麼崆峒戰隊,按滑鼠右鍵故意認輸就死
你會說好端端的我為什麼要死呢,因為這些是作者的惡意,你首輪不好好死,二輪的天命只
有二,你會更難擺脫每次都是差不多結局的輪迴.所以這就是筆者是非主流派,不支持大多
數人說什麼首輪不要看攻略之類的話.
因為現代玩家基本上玩的現代遊戲,通常都有完整的新手指引,那是筆者這種七年級老人才
能玩得下去活俠傳這種遊戲,聽說有人連下山找李富貴刷好感都不會,所以後來改版才出現
李富貴會在後山出現的情況.
當然是否需要完整的新手指引也是一個爭議,老派玩家反而不希望有太多的新手指引,折衷
的做法應該是做出完整的新手指引,然後讓玩家可以選擇看或者是不看.至於小師妹嫁給誰
,這也是作者的惡意,你不攻略小師妹她就固定嫁他.
註:聽說過去的老版惡意更多,這是被罵爆之後才改的.
所以你放心,我才不是什麼活俠傳鐵粉,真鐵粉是那種喜歡一開始只有高難度可選,無天命
系統,行商要扣兩點行動點,甚至認為這樣才是遊戲原汁原味的人.其實要不要在遊戲,漫畫
,小說等貫徹自己的理想一直是很大爭議的東西.
在遊戲,漫畫,小說等貫徹自己的理想或許是好事,有時候過分討好玩家或現代玩家的主流
也不一定是好事,而這個平衡點是很難抓的.早期活俠傳的版本是偏向前者,被罵爆之後才
慢慢向後者修正.
註:如果你二輪還願意玩活俠傳,就算你天命點數可能只有二,也希望你能看攻略玩.
後記:
稍微評論一下早期拿到的四書
歷戰血書>金鐘罩>五毒密錄>點蒼劍法.
為什麼歷戰血書是第一名,因為這是四書中唯一一個沒門檻,還加你一堆屬性的.
金鐘罩的門檻是佛學,你要買書學才有佛學,要買羅漢拳譜才有,然後你還不能太晚買,太晚
買人家四師兄可能下架.所以說什麼不要看攻略玩的說法筆者一直不支持,因為你如果沒抽
到萬能歷戰血書,你剩下三本書沒看攻略你哪裡知道怎麼練呢?
五毒密錄的門檻是學問十,你開局首輪靠選項最多三學問,剩下學問你只能去找三師兄,然
後那個事件是隨機,有時加1-2學問,還有扣你道德的事件.然後如果你要解盲劍客,記得先
存檔然後故意不學醫術,再骰到特定選項才有.
點蒼劍法的門檻是刀劍十,為什麼它最爛是因為唐門只有打鐵隨機加刀劍,沒錯又是隨機,
而這個隨機情況比找三師兄加學問的機率還低,故排到最後.這又回到為什麼筆者希望你首
輪或者萬一有二輪先死五次以上.
因為你首輪或萬一有二輪先死五次以上,你天命保底12,你隨便學問十,刀劍十,如果你想有
好結局二輪李富貴好感2,剩下六點隨便你,你如果要攻略誰甚至可以偷懶她的好感直接六.
這不比你什麼首輪不看攻略天命二要好多了嗎?
當然我承認首輪不看攻略當然也有那種重新摸索的醍醐味,問題是現代玩家真的有那麼多
的耐心去享受這種多輪遊戲帶來的醍醐味嗎?所以首輪稍微累積一些死法,保證讓自己最少
能二輪天命12以上再開局,才是筆者比較推薦的玩法.
註:筆者首輪就看攻略,且還是活俠傳作者願意改善老版問題才買的.
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知道當英雄有什麼好處嗎?沒有、什麼也沒有。拼死拼活挨子彈、得到一句『幹得好。
接著老婆離婚改回原姓、孩子不想跟你連絡、總是一個人孤獨的吃飯
相信我、誰也不會想當這種『英雄』。
那你為何願意去做這些苦差事?
因為沒別的選擇,我很想把責任推給別人、但找不到機會,所以我自己來做。
所以你才會是英雄,你才配得上英雄這個稱號。」 -終極警探4.0
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