Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
崛起好玩嗎 一定好玩且戰鬥很爽
但為什麼明明怪就比前代世界初版多
就感覺很膩 很不耐玩
最大一部份原因就是煉金綁完成任務
這關係到正常玩家不會希望煉金的10格是空的
因為少煉一次幽玄會讓人感覺比別人
少一次機會 慢了一步 差了一截
更有甚者可能連輪迴的3顆都看不上
因為覺得比別人的幽玄少2顆
然後再來又要保證每場素材點數大於750
世界珠子好就好在不用過任務 完全看你身上龍脈石
完全不會像崛起一樣「啊我這場忘了丟素材煉金」、「啊我素材點數不夠了,又要為了打素材空一場煉金」
一個是身上有材料(龍脈石)可以馬上轉化成果
另一個則是為了成果逼著去搜集素材
聽起來一樣 但原動力是不同的
人就是這麼神奇的一個動物
為了刷一個機率掉落的材料(龍脈石)比每場搜集750+的素材點數還要有拼勁
因為刷到了會感覺是我好幸運
但點數沒有750+會覺得自己幹嘛浪費時間打這任務、這魔物
到最後只會挑某幾隻魔物打 久了當然感覺厭煩不耐玩
其實只要琉璃原珠比照龍脈石馬上煉金給結果
耐玩程度我想會大大提高
2.0、3.0的任務一堆任務都會隨機給琉璃原珠
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