Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
看板MH (魔物獵人)作者Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )時間3年前 (2021/06/23 14:00)推噓7(30推 23噓 103→)留言156則, 62人參與討論串18/20 (看更多)
最近看板上都推MHW很棒
所以我有跟朋友借steam帳號來玩看看
想在這裡講一下
我覺得崛起那些地方比世界喜歡
先講一下魔物獵人系列的歷程
我以前玩過MHP3 MH4G
之後就是崛起最後才玩世界
中間間隔太多代
可以把我當作一起新獵人
只是對魔物系列大概有個概念而已
世界也玩沒多少天
打完上位櫻火龍而已
卻已經不太想玩了
倒不是因為翔蟲或是騎狗的不方便
只是覺得玩起來沒那麼爽快
1.世界太拖台前
老實講我對劇情啥得不太care
一開始玩世界發現有劇情的確覺得很新奇
但是印象中的魔物本來就沒啥故事
所以像崛起那樣我也沒啥不滿
我玩魔物獵人就只是想找怪物打架
誰誰失蹤 護送學者去哪裡的我真的不在意
所以在新手階段我真的覺得世界很無趣
常常都是一個本來很無聊的任務
解到一半突然目標才變更成狩獵一隻 XXXX
打架之前還要採腳印 刮黏液
就覺得沒那麼爽快
2.地圖不適合打架
世界的地圖設計是真的很用心
但是這些用心在打架的時候就顯得很礙手礙腳
一大堆奇怪的斜坡或是段差
很多擋視線的花草
古代森林還有一個像網子的東西
打一打還會陷進網子掉到下層去
老實講大家說很爛的崛起水沒林我還沒什麼感覺
但是世界的地圖我就不那麼喜歡
他的設計用來探險很好玩
但是就是不適合打架
3.小地圖不方便
這個算是接續上面的問題
因為世界的地圖設計比較複雜的緣故
所以我會更依賴左下角的小地圖
但是世界的小地圖又只會顯示整張地圖的一小部分
不像崛起直接就是整張地圖的簡圖放在角落
方便性感覺就差了那麼一點
我印象中以前玩的MHP3 MH4G
小地圖顯示也是更接近崛起
4.打擊感崛起比較好
我在崛起玩 片手 蟲棍 弓 這三個武器
以我主玩的片手為例子
崛起的片手打擊感個人覺得比世界好很多
用刀砍的時候
刀了切進魔物的感覺好像卡進肉裡面一樣
就是比較踏實
盾擊在敲的時候乓乓乓的捶打感不管是音效還是視覺
回饋都很不錯
世界片手在玩的時候
就覺得好像差了那麼一點
刀子砍了好像沒砍到一樣刷刷刷就過去了
盾擊的話要不是眼睛看到有傷害數字跑出來
我都不知道到底有沒有捶在怪物身上
所以照動作遊戲的眼光
我覺得崛起體驗更好一點
這幾天玩下來
世界每次都是打個3.4場我就不太想玩了
反倒崛起還是都會開起來玩
以我個人來說
崛起更合我胃口一點
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.229.116 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1624428024.A.444.html
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經你一說我覺得有可能是閃光的關係
剛剛把會心技能拔掉去打一場真的就差很多
但是崛起的片手後撤飛天遁 或是 三連盾
我覺得回饋還是比世界更好一點
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我看到上面說閃光特效的有想到
所以拿一套會心率 0 的裝備去殺火龍看看
砍的部分是真的沒有會心之後感覺就沒那麼好了
但是盾擊我覺得還是崛起贏
※ 編輯: Justapig (140.113.229.116 臺灣), 06/23/2021 14:24:40
噓
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規格很一般喇
顯卡裝580 cpu 3600 記憶體16G
特效我沒有手動改
進去遊戲預設怎樣就是怎樣
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※ 編輯: Justapig (140.113.229.116 臺灣), 06/23/2021 14:29:42
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這我還真的不知道欸
目前世界我是只有玩片手
看來不同武器可能設計上也有差別嗎?
※ 編輯: Justapig (140.113.229.116 臺灣), 06/23/2021 14:32:02
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應該是吧
我之前看忘記哪個youtuber評魔物獵人
他說世界更注重世界觀合理性
崛起則是一切以戰鬥體驗為主
那時候我還沒玩世界不知道他在說啥
現在玩了就比較懂他說的意思
我自己是比較喜歡崛起以戰鬥為主的風格
個人口味喜好而已
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抱歉這個梗我看不懂QQQQ
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我自己是都單人玩欸
本來就不用看別人 (?
但是我同意崛起的斬裂彈特效很煩
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其實更古早更質樸的mhp3 mh4g我也是玩了幾百小
只是中間好一段時間沒買遊戲機
所以沒玩而已
其實在崛起之前
魔物獵人一直都是講求熟悉度
學習在怪物空檔蹭刀的遊戲
這方面的確因為蟲技 受身等有很大改變
因此相較於崛起
這方面的便利性差異也不會是我抱怨世界的地方
你提到的那些世界的創新的確很棒
我玩現在的魔物獵人也很讚嘆
喝水可以一邊走路欸
採集變方便了欸
不用挖磨刀石很讚欸
只是我從以前玩遊戲都不太在意探索元素
所有被那些生態細節沒打到點而已
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