Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?

看板MH (魔物獵人)作者 (就只是一隻豬我心領了的 )時間3年前 (2021/06/23 14:00), 3年前編輯推噓7(3023103)
留言156則, 62人參與, 3年前最新討論串18/20 (看更多)
最近看板上都推MHW很棒 所以我有跟朋友借steam帳號來玩看看 想在這裡講一下 我覺得崛起那些地方比世界喜歡 先講一下魔物獵人系列的歷程 我以前玩過MHP3 MH4G 之後就是崛起最後才玩世界 中間間隔太多代 可以把我當作一起新獵人 只是對魔物系列大概有個概念而已 世界也玩沒多少天 打完上位櫻火龍而已 卻已經不太想玩了 倒不是因為翔蟲或是騎狗的不方便 只是覺得玩起來沒那麼爽快 1.世界太拖台前 老實講我對劇情啥得不太care 一開始玩世界發現有劇情的確覺得很新奇 但是印象中的魔物本來就沒啥故事 所以像崛起那樣我也沒啥不滿 我玩魔物獵人就只是想找怪物打架 誰誰失蹤 護送學者去哪裡的我真的不在意 所以在新手階段我真的覺得世界很無趣 常常都是一個本來很無聊的任務 解到一半突然目標才變更成狩獵一隻 XXXX 打架之前還要採腳印 刮黏液 就覺得沒那麼爽快 2.地圖不適合打架 世界的地圖設計是真的很用心 但是這些用心在打架的時候就顯得很礙手礙腳 一大堆奇怪的斜坡或是段差 很多擋視線的花草 古代森林還有一個像網子的東西 打一打還會陷進網子掉到下層去 老實講大家說很爛的崛起水沒林我還沒什麼感覺 但是世界的地圖我就不那麼喜歡 他的設計用來探險很好玩 但是就是不適合打架 3.小地圖不方便 這個算是接續上面的問題 因為世界的地圖設計比較複雜的緣故 所以我會更依賴左下角的小地圖 但是世界的小地圖又只會顯示整張地圖的一小部分 不像崛起直接就是整張地圖的簡圖放在角落 方便性感覺就差了那麼一點 我印象中以前玩的MHP3 MH4G 小地圖顯示也是更接近崛起 4.打擊感崛起比較好 我在崛起玩 片手 蟲棍 弓 這三個武器 以我主玩的片手為例子 崛起的片手打擊感個人覺得比世界好很多 用刀砍的時候 刀了切進魔物的感覺好像卡進肉裡面一樣 就是比較踏實 盾擊在敲的時候乓乓乓的捶打感不管是音效還是視覺 回饋都很不錯 世界片手在玩的時候 就覺得好像差了那麼一點 刀子砍了好像沒砍到一樣刷刷刷就過去了 盾擊的話要不是眼睛看到有傷害數字跑出來 我都不知道到底有沒有捶在怪物身上 所以照動作遊戲的眼光 我覺得崛起體驗更好一點 這幾天玩下來 世界每次都是打個3.4場我就不太想玩了 反倒崛起還是都會開起來玩 以我個人來說 崛起更合我胃口一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.229.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1624428024.A.444.html

06/23 14:06, 3年前 , 1F
打擊感崛起比較好???
06/23 14:06, 1F

06/23 14:07, 3年前 , 2F
片手盾擊打起來不錯但是整體打擊感輸到脫褲吧...
06/23 14:07, 2F

06/23 14:08, 3年前 , 3F
其它點先不論,我好像還沒看過誰覺得MHR打擊感贏MHW
06/23 14:08, 3F

06/23 14:08, 3年前 , 4F
特別是弓MHW根本大勝,MHR只是用閃光特效掩飾打擊感差
06/23 14:08, 4F
經你一說我覺得有可能是閃光的關係 剛剛把會心技能拔掉去打一場真的就差很多 但是崛起的片手後撤飛天遁 或是 三連盾 我覺得回饋還是比世界更好一點

06/23 14:08, 3年前 , 5F
嗯 你的感覺可能比較異於常人 尤其是打擊感那段
06/23 14:08, 5F

06/23 14:12, 3年前 , 6F
打熟了 小地圖這樣比較好用 找素材或石頭的時候
06/23 14:12, 6F

06/23 14:12, 3年前 , 7F
然後R地圖常一堆東西卡在一起看不太清楚 有好有壞吧
06/23 14:12, 7F

06/23 14:12, 3年前 , 8F
片手 蟲棍 弓……我想你會覺得斜坡跟段差不好是你的問題
06/23 14:12, 8F

06/23 14:12, 3年前 , 9F
換區換特別遠就叫狗開圖設定目標了
06/23 14:12, 9F

06/23 14:13, 3年前 , 10F
古代樹的鋼龍特別猛是跟一堆小平台有關啦..
06/23 14:13, 10F

06/23 14:15, 3年前 , 11F
好像多數人比較嫌棄R的打擊感吧
06/23 14:15, 11F

06/23 14:17, 3年前 , 12F
說崛起打擊感比較好是多雲
06/23 14:17, 12F

06/23 14:21, 3年前 , 13F
是不是世界沒撐會心才會覺得打擊感輸rise
06/23 14:21, 13F
我看到上面說閃光特效的有想到 所以拿一套會心率 0 的裝備去殺火龍看看 砍的部分是真的沒有會心之後感覺就沒那麼好了 但是盾擊我覺得還是崛起贏 ※ 編輯: Justapig (140.113.229.116 臺灣), 06/23/2021 14:24:40

06/23 14:23, 3年前 , 14F
可以說說你電腦規格嗎?特效全觀解析度只開420只求跑得動?
06/23 14:23, 14F
規格很一般喇 顯卡裝580 cpu 3600 記憶體16G 特效我沒有手動改 進去遊戲預設怎樣就是怎樣

06/23 14:24, 3年前 , 15F
其實崛起打擊感挺好的耶 無敵的吧
06/23 14:24, 15F

06/23 14:25, 3年前 , 16F
蟲棍光是那個下刺的「觸感」就不知道屌甩幾十條街了
06/23 14:25, 16F

06/23 14:26, 3年前 , 17F
W的武器感覺比較重 R...比較利會噴光吧
06/23 14:26, 17F

06/23 14:26, 3年前 , 18F
崛起特效不關閃的要死原來這樣叫打擊感好.....
06/23 14:26, 18F

06/23 14:27, 3年前 , 19F
世界同一款但不同素材做出來的武器打出來音效還不一樣
06/23 14:27, 19F

06/23 14:27, 3年前 , 20F
崛起的打擊特效的確比世界多,尤其是太刀
06/23 14:27, 20F

06/23 14:27, 3年前 , 21F
打在不同龍的頭部發出的聲響也有些微不同,崛起則是統一
06/23 14:27, 21F
※ 編輯: Justapig (140.113.229.116 臺灣), 06/23/2021 14:29:42

06/23 14:30, 3年前 , 22F
例如地啼棍打在黑龍頭上是砰砰響,龍騎士棍則是唰唰響
06/23 14:30, 22F
這我還真的不知道欸 目前世界我是只有玩片手 看來不同武器可能設計上也有差別嗎? ※ 編輯: Justapig (140.113.229.116 臺灣), 06/23/2021 14:32:02

06/23 14:31, 3年前 , 23F
看了你覺得W不好的點,可以用一句話總結。你就是個戰鬥型
06/23 14:31, 23F

06/23 14:31, 3年前 , 24F
玩家。基本上W所有的設計你都不會喜歡
06/23 14:31, 24F
應該是吧 我之前看忘記哪個youtuber評魔物獵人 他說世界更注重世界觀合理性 崛起則是一切以戰鬥體驗為主 那時候我還沒玩世界不知道他在說啥 現在玩了就比較懂他說的意思 我自己是比較喜歡崛起以戰鬥為主的風格 個人口味喜好而已

06/23 14:31, 3年前 , 25F
光汙染=打擊感好
06/23 14:31, 25F

06/23 14:33, 3年前 , 26F
我早說過不會忘記你不是光頭王
06/23 14:33, 26F
抱歉這個梗我看不懂QQQQ

06/23 14:33, 3年前 , 27F
樓上正解
06/23 14:33, 27F

06/23 14:34, 3年前 , 28F
光汙染的部分
06/23 14:34, 28F

06/23 14:34, 3年前 , 29F
MHR光污染嚴重到不行也是打起來像單機的很大原因,根
06/23 14:34, 29F

06/23 14:34, 3年前 , 30F
本看不出來別人在幹嘛
06/23 14:34, 30F
我自己是都單人玩欸 本來就不用看別人 (? 但是我同意崛起的斬裂彈特效很煩

06/23 14:35, 3年前 , 31F
原來是光污染的部分啊我還以為是光頭王的部分!
06/23 14:35, 31F
還有 87 則推文
還有 18 段內文
06/24 00:12, 3年前 , 119F
位雄火都覺得難打
06/24 00:12, 119F

06/24 00:19, 3年前 , 120F
樓上那是地圖不熟在古代林迷路吧
06/24 00:19, 120F

06/24 00:52, 3年前 , 121F
迷路倒是還好 被天空樹上的水壩沖走真的蠻生氣的
06/24 00:52, 121F

06/24 01:19, 3年前 , 122F
那是當年一致讚嘆的經典地形陷阱設計耶
06/24 01:19, 122F

06/24 01:22, 3年前 , 123F
不是阿 火龍沒跟你一起被沖下去?
06/24 01:22, 123F

06/24 01:23, 3年前 , 124F
水壩用起來蠻麻煩的 怪起身會換區 有點浪費時間
06/24 01:23, 124F

06/24 02:58, 3年前 , 125F
火龍那時在空中 更幹的是找到路回去後牠就離開地圖
06/24 02:58, 125F

06/24 02:58, 3年前 , 126F
任務失敗了 所以沒有讚嘆只感到惡意而已
06/24 02:58, 126F

06/24 03:02, 3年前 , 127F
世界獵人好兇 幫補血
06/24 03:02, 127F

06/24 03:04, 3年前 , 128F
上位撿櫻火龍足跡真的很煩 我朋友還被這勸退一陣子
06/24 03:04, 128F

06/24 04:28, 3年前 , 129F
看了原po的心得、我覺得卡普空這代成功吸引了比世界時
06/24 04:28, 129F

06/24 04:28, 3年前 , 130F
更多的輕度玩家。MHW的高畫質、生態地圖、劇情、龍的
06/24 04:28, 130F

06/24 04:28, 3年前 , 131F
種類定位及登場順序、狩獵以外各種要素、細膩的打擊感
06/24 04:28, 131F

06/24 04:28, 3年前 , 132F
跟相對MHR的慢節奏回合型立回都對這些玩家沒有吸引力
06/24 04:28, 132F

06/24 04:28, 3年前 , 133F
或反而是缺點。反而更酷炫的光影特效、不囉嗦接任直接
06/24 04:28, 133F

06/24 04:28, 3年前 , 134F
打怪、低立回需求跟低學習成本的高速翔蟲系統給予的爽
06/24 04:28, 134F

06/24 04:28, 3年前 , 135F
快感正中了這些玩家的口味。感覺就像追求3A大作的玩家
06/24 04:28, 135F

06/24 04:28, 3年前 , 136F
跟只玩手遊玩家的市場完全不同。如果要這樣發展的話、
06/24 04:28, 136F

06/24 04:28, 3年前 , 137F
希望卡普空可以直接把兩種玩法獨立成兩種系列滿足不一
06/24 04:28, 137F

06/24 04:28, 3年前 , 138F
樣的客群
06/24 04:28, 138F
其實更古早更質樸的mhp3 mh4g我也是玩了幾百小 只是中間好一段時間沒買遊戲機 所以沒玩而已 其實在崛起之前 魔物獵人一直都是講求熟悉度 學習在怪物空檔蹭刀的遊戲 這方面的確因為蟲技 受身等有很大改變 因此相較於崛起 這方面的便利性差異也不會是我抱怨世界的地方 你提到的那些世界的創新的確很棒 我玩現在的魔物獵人也很讚嘆 喝水可以一邊走路欸 採集變方便了欸 不用挖磨刀石很讚欸 只是我從以前玩遊戲都不太在意探索元素 所有被那些生態細節沒打到點而已

06/24 06:39, 3年前 , 139F
MHW玩家自捧成這樣噢www 把玩MHR的玩家當成只追求手
06/24 06:39, 139F

06/24 06:39, 3年前 , 140F
遊的來看www
06/24 06:39, 140F

06/24 06:47, 3年前 , 141F
打w擊w感w
06/24 06:47, 141F
※ 編輯: Justapig (42.72.33.13 臺灣), 06/24/2021 08:37:31

06/24 08:29, 3年前 , 142F
mhw跟mhr原來是3A跟手遊的差距了
06/24 08:29, 142F

06/24 08:57, 3年前 , 143F
世界獵人www敝帚自珍成這樣只能當笑了。
06/24 08:57, 143F

06/24 10:22, 3年前 , 144F
哇,原來喜歡W就是3A大作,R就是手遊哦?你是不是玩手遊
06/24 10:22, 144F

06/24 10:22, 3年前 , 145F
都是無課免費仔然後又愛罵營運和嗆課長啊?
06/24 10:22, 145F

06/24 10:26, 3年前 , 146F
什麼神奇的優越感
06/24 10:26, 146F

06/24 11:23, 3年前 , 147F
謝謝原po進一步分享自己的感受,我舉例3a跟手遊只是想
06/24 11:23, 147F

06/24 11:23, 3年前 , 148F
表明不同的客群裡有注重完全不一樣遊戲要素的玩家,並
06/24 11:23, 148F

06/24 11:23, 3年前 , 149F
不是說MHR是手遊等級,且兩種要素都喜歡的玩家跟偏好
06/24 11:23, 149F

06/24 11:23, 3年前 , 150F
某一類型的玩家可以同時存在,我想強調的是兩種不同的
06/24 11:23, 150F

06/24 11:23, 3年前 , 151F
取向造就玩家結構不同,極端一點就會像3a跟手遊的客群
06/24 11:23, 151F

06/24 11:23, 3年前 , 152F
一樣的不同,跟優越感沒什麼關係。
06/24 11:23, 152F

06/24 14:07, 3年前 , 153F
所以以後MHW和MHR會各自衍生出自己的系列啊
06/24 14:07, 153F

06/24 14:08, 3年前 , 154F
三太子做探索感重的 光頭做太刀獵人
06/24 14:08, 154F

06/24 15:09, 3年前 , 155F
我的天啊 三年世界老臘入的優越感到底哪裡來的 3A大作比
06/24 15:09, 155F

06/24 15:09, 3年前 , 156F
手遊…
06/24 15:09, 156F
文章代碼(AID): #1WqituH4 (MH)
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