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討論串[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
共 20 篇文章

推噓46(53推 7噓 111→)留言171則,0人參與, 最新作者ideallife (小理想)時間3年前 (2021/06/16 19:54), 3年前編輯資訊
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目前大概想到幾點. 1.護石相關. 護石不能即時開獎. 他們原本應該是計畫打一場鍊一場可以有效延長玩家時數. 殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去達成目標. 鍊護石還要找金獅子自殺久而久之就會產生疲乏感. 更別提鍊出來整排垃圾看了心寒. 且能力跟稀有度也沒有正相關 (例如R7還是一堆沒用的). 護石堪
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推噓99(104推 5噓 251→)留言360則,0人參與, 3年前最新作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)時間3年前 (2021/06/17 21:16), 3年前編輯資訊
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這篇全都跟世界比較. 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變. 我一直在想到底哪個真的比較好. 刷護石-上下限都很高. 刷珠子-不是0就是100. 我個人偏好刷珠子拉 不管哪一代 裝備都有所謂的制服. 先不管技術 如果戰力滿是100. 世界的話大部分武器制服做出來大概就是60分 加上護石大概有個80分左
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推噓10(11推 1噓 6→)留言18則,0人參與, 3年前最新作者epsilon1115 (艾普西龍)時間3年前 (2021/06/18 00:36), 編輯資訊
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前文恕刪. >xsx759153: 以前世界 關鍵珠子都在蹭別人的高報酬調查中拿到. 看完大家的意見,我終於知道為什麼崛起不耐玩了. 因為,孤單. 崛起練護石就是把一堆素材丟進去煉妖壺裡面等開獎,打素材又是個沒什麼樂趣的活動,也少了世界那種立即開獎的刺激感. 世界的珠子就是蹭朋友、蹭大手、蹭路人的五
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推噓39(40推 1噓 63→)留言104則,0人參與, 3年前最新作者aby123 (批踢踢小新手)時間3年前 (2021/06/18 01:34), 編輯資訊
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我覺得大家是因為玩過之前的才會覺得不耐玩. 我是這代開始玩的我覺得不會不耐玩阿. 我目前玩350小時左右 Hr也差不多350. 我自己有設一些目標. 像是全防具 弓全武器 外觀裝備都做完<—只剩需要神火票券的. 全魔物五分內甚至更快 <—-剩首領 古龍類 和ㄧ兩隻7星怪不行. 對魔物熟悉躲避箭擊整場
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推噓12(12推 0噓 14→)留言26則,0人參與, 最新作者smile1219 (smile1219)時間3年前 (2021/06/18 06:31), 編輯資訊
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個人感覺啦 刷護石比較適合以前那種計算方式 10 15 20 攻小 攻中 攻大. GU光少了洞或是護石加的數字不夠多 技能就可能少一個了. R護石不夠好 可能就技能少1級而以. 加上這次的阿貓阿狗有夠強 不用穿太好也打的快看看世界更新出的魔物 每一隻出 大家覺得單挑很難 想找人組隊. 出重點魔物才對
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