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討論串[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
共 20 篇文章
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一方面是難度真的太低. 古龍沒古龍樣. 金獅沒金獅樣. 護石又很白癡. 珠子還能有特殊功能. 護石 沒洞 技能不好 根本沒幹用. 還要用素材去換. 兌換值高的 打很久. 兌換值低的 又要打很多次. 武器 裝備也是跟剛開始差不多. 打怪的回饋感超差啊. 活動也給個白癡動作 貼圖. 世界還給些好玩的裝備
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崛起好玩嗎 一定好玩且戰鬥很爽. 但為什麼明明怪就比前代世界初版多. 就感覺很膩 很不耐玩. 最大一部份原因就是煉金綁完成任務. 這關係到正常玩家不會希望煉金的10格是空的. 因為少煉一次幽玄會讓人感覺比別人. 少一次機會 慢了一步 差了一截. 更有甚者可能連輪迴的3顆都看不上. 因為覺得比別人的幽
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談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉. 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少. 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了. 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變. 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試. *6歷戰泡狐龍直接
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覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」. 是錯誤的選項,也不是正確的立論。. X就擺在那邊,. 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。. 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏. 基本上都有足夠的速度跟追加要素來挑戰玩家,. 傷害也不是所有都很高,. 但是會
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看到你這篇文我這個玩長槍的真的是氣氣氣. 我玩長槍就是想要戳想要擋,結果這代勒?. 拿盾牌的被打到硬質看其他非盾武的不是霸體就是無敵,阿我拿盾牌幹嘛. 上位又給你一招流轉,動作值高到讓人覺得製作組又要推. 現場變成沒拿盾的跟魔物硬抗、拿盾的飛來飛去,製作組真的覺得這樣很爽?. 不如把盾拿掉給我披風,
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