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討論串[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
共 20 篇文章

推噓101(107推 6噓 218→)留言331則,0人參與, 2年前最新作者rolikon0516 (不可能不打工的)時間2年前 (2021/06/19 03:17), 2年前編輯資訊
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前陣子剛好也跟朋友群討論過這個問題. 意外的看板上回文 跟我想法又大大的不一樣. 不過大結論上其實是一樣的. 只是切入點 或是解釋方式比較不一樣. 希望大家也能往這些方向想看看. ※但以下用大量W的例子做比對 沒玩過的人應該是看不懂 請見諒QQ. 拿來和W的刷珠子比較. 這其實是達成度成就感有沒有
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推噓99(104推 5噓 251→)留言360則,0人參與, 2年前最新作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)時間2年前 (2021/06/17 21:16), 2年前編輯資訊
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這篇全都跟世界比較. 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變. 我一直在想到底哪個真的比較好. 刷護石-上下限都很高. 刷珠子-不是0就是100. 我個人偏好刷珠子拉 不管哪一代 裝備都有所謂的制服. 先不管技術 如果戰力滿是100. 世界的話大部分武器制服做出來大概就是60分 加上護石大概有個80分左
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推噓95(105推 10噓 225→)留言340則,0人參與, 2年前最新作者gn00430231 (fluteroll)時間2年前 (2021/06/21 13:42), 2年前編輯資訊
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大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人. 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB). 我不喜歡一直農東西. 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄. 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心. 但又不能接受無止盡的農 所以才會比較喜歡MHW. MHW的農要素. MHW的珠子. MHW明明用了機
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推噓57(57推 0噓 140→)留言197則,0人參與, 2年前最新作者carotyao (汐止吳慷仁)時間2年前 (2021/06/22 12:00), 2年前編輯資訊
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覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」. 是錯誤的選項,也不是正確的立論。. X就擺在那邊,. 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。. 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏. 基本上都有足夠的速度跟追加要素來挑戰玩家,. 傷害也不是所有都很高,. 但是會
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推噓49(50推 1噓 150→)留言201則,0人參與, 2年前最新作者manno (manno)時間2年前 (2021/06/23 09:31), 2年前編輯資訊
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當初一星期看到這篇想說過兩三天就會停了. 沒想到過了一個禮拜還在啊. 然後不意外的護石跟珠子系統又被拿出來討論(戰)了. 先說在前頭. 這篇基本上是偏幫RISE護航,然後我是把版本3.0當作是1.03. 畢竟當初打完1.0後有找了一下訪談,. 發售前就有說結局會追加在第二次更新時,. 心裡就有底了。
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