Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
當初一星期看到這篇想說過兩三天就會停了
沒想到過了一個禮拜還在啊
然後不意外的護石跟珠子系統又被拿出來討論(戰)了
先說在前頭
這篇基本上是偏幫RISE護航,然後我是把版本3.0當作是1.03
畢竟當初打完1.0後有找了一下訪談,
發售前就有說結局會追加在第二次更新時,
心裡就有底了。
如果願意看到最後的話
感謝你花時間看我廢話
※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言:
: 目前大概想到幾點
: 1.護石相關
: 護石堪用就好
這是好事啊。
當初P3為了個堪用的護石都不知道是當獵人還是礦工了。
: 護石不能即時開獎
順帶一提,通常還會有人講為了護石要一直打同樣的魔物
但提這個出來時,有多少人有想過,調查任務是要花時間篩選的。
然後能出好珠子的任務其實也就那幾隻怪。
: 2.魔物不夠強
這個是公認的,很明顯是為了體諒新手
看到古龍三兄弟被削弱成那樣,特色都不見了
期待G級能調回來
: 3.魔物太少膩惹
1.03更新完後39隻,不含首領,淵源雷神。
其實總數比想像的多
: 4.礦工
花個30分鐘就能財富自由
我覺得還可以接受。
: 5.生物不能抓回家養
這只有W才有的優惠
不然其實每代都一樣
頂多只有換裝才會回家裡。
: 6.素材太好拿
這是優點吧
而且這代沒有金票,稀有素材還是要花時間打。
回應標題
要說RISE耐玩度偏低其實也沒有說錯
但必須分別從兩個角度來看:挑戰性跟ENDGAME要素(也就是農要素)
挑戰性的話,前面carotyao大的文章講得很清楚了,這邊不再綴述。
農要素的話,不知道製作組有想降低這方面的影響,或是打算等G出了之後推出。
這代其實不太需要玩家付出長時間的努力就有不錯的回報。
頂多花個兩天湊珠子需要的素材,裝備完成之後也就差不多了。
所以相對上就覺得怎麼這代一下就沒事做了(雖然也花了快200個小時)。
其餘缺點也不是沒有,
比如重武動作值,盾武設計理念有問題,屬性武器太過弱化.....等,
但整體改動是不錯的。
真要說RISE不能原諒的地方,
也只有裝備數量減半(好歹做兩套外觀),
跟首領系列沒有裝備這兩點吧。
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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.154.71 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1624411889.A.B56.html
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懶得查ヌシ原文,隨便GOOGLE一下就PO上來了。修正一下好了。
※ 編輯: manno (1.171.154.71 臺灣), 06/23/2021 09:50:11
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就當作加入翔蟲後的副作用吧。其實武器問題每代都有就是了
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噓
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我的遊戲體驗是完整的,你的我不知道,也不用知道。
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MH加起來超過10款,能在家養生物的只有1款。
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AB裝的觀點我也贊同,
護石跟技能系統的關聯一直是在可換性上,也不太可能再進一步。
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絕大多數應該還是用配裝器啦
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比起畫面,我比較需要特效降低選項
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真正輕玩家不會碰MH吧。正常玩家應該會主線全破。
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