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討論串[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
共 20 篇文章
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當初一星期看到這篇想說過兩三天就會停了. 沒想到過了一個禮拜還在啊. 然後不意外的護石跟珠子系統又被拿出來討論(戰)了. 先說在前頭. 這篇基本上是偏幫RISE護航,然後我是把版本3.0當作是1.03. 畢竟當初打完1.0後有找了一下訪談,. 發售前就有說結局會追加在第二次更新時,. 心裡就有底了。
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MH的IP十幾年 有他前幾代的口碑. 當然也會有前幾代的包袱. 為什麼常拿掘起跟世界比?. 因為這兩款設計上最相近. MHR除了翔蟲外,說它是MHW的簡化版其實也沒什麼錯. MHR為什麼不耐玩? 這個標題的確值得討論. 不過它就真的不耐玩. 如果耐玩的話,板上不會有這個問題. 現在都應該兩手握著控制
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最近看板上都推MHW很棒. 所以我有跟朋友借steam帳號來玩看看. 想在這裡講一下. 我覺得崛起那些地方比世界喜歡. 先講一下魔物獵人系列的歷程. 我以前玩過MHP3 MH4G. 之後就是崛起最後才玩世界. 中間間隔太多代. 可以把我當作一起新獵人. 只是對魔物系列大概有個概念而已. 世界也玩沒多
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個人感想啦,魔物獵人的本質就是下面三項. 1.熟悉武器的操作. 這包含各種動作,熟悉動作的打點,了解各種派生如何連段以及時間長短. 2.熟悉魔物的動作. 基礎一點就是各個魔物有哪些攻擊招式、還有各個動作的前置是什麼. 進階一點就包含各動作的傷害,固定循環還有暈眩值異常等等. 3.學習如何應對魔物的動
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