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討論串[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
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前陣子剛好也跟朋友群討論過這個問題. 意外的看板上回文 跟我想法又大大的不一樣. 不過大結論上其實是一樣的. 只是切入點 或是解釋方式比較不一樣. 希望大家也能往這些方向想看看. ※但以下用大量W的例子做比對 沒玩過的人應該是看不懂 請見諒QQ. 拿來和W的刷珠子比較. 這其實是達成度與成就感有沒有
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我不覺得耐玩度很低欸…. 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品. 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買. 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了. 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩了 但世界的探索系統 坦白說
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崛起. 好護石的獲得. 對裝備強度的提升不明顯. 多是技能等級上的差異. 因為必要的技能. 多半早就用裝備跟珠子湊出來了. 獲得的護石好到值得. 馬上換掉身上裝備的機率也不高. 而在世界. 獲得好珠子. 意味著有機會換掉一件裝備或者護石. 甚至一些套裝. 差異是明顯的. 在農的反饋上,. 世界可能真
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前面討論了很多護石、遊戲內容等等的我就不討論了. 其實我覺得根本原因就是卡普空相較於World來說. 在於維持熱度的投入相對少了很多. 現在Rise出了3個月了 一個聯動都沒有. 出的活動也都只是送一些貼圖和沒啥用的裝備和動作. 相較當時的World 一個月馬上聯動快打. 隆的套裝+付費的兩個動作"
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大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人. 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB). 我不喜歡一直農東西. 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄. 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心. 但又不能接受無止盡的農 所以才會比較喜歡MHW. MHW的農要素. MHW的珠子. MHW明明用了機
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