Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
前文恕刪
>xsx759153: 以前世界 關鍵珠子都在蹭別人的高報酬調查中拿到
看完大家的意見,我終於知道為什麼崛起不耐玩了
因為,孤單
崛起練護石就是把一堆素材丟進去煉妖壺裡面等開獎,打素材又是個沒什麼樂趣的活動,也少了世界那種立即開獎的刺激感
世界的珠子就是蹭朋友、蹭大手、蹭路人的五紫四紫危三任務,最好是朋友開起來一起打,看各種花式貓車,打完還可以跟刮刮樂一樣馬上開獎,順便嘴朋友怎麼拿一堆地學珠
比起打素材的孤獨感,我是比較喜歡看珠子的開獎啦…
缺寶玉系素材的也是去蹭別人四金任務,理由同上,看別人花式貓車就是我們的快樂泉源(*゚∀゚*)
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噓
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