Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言:
: 目前大概想到幾點
: 1.護石相關
個人感覺啦 刷護石比較適合以前那種計算方式 10 15 20 攻小 攻中 攻大
GU光少了洞或是護石加的數字不夠多 技能就可能少一個了
R護石不夠好 可能就技能少1級而以
加上這次的阿貓阿狗有夠強 不用穿太好也打的快
: 2.魔物不夠強
看看世界更新出的魔物 每一隻出 大家覺得單挑很難 想找人組隊
: 3.魔物太少膩惹
出重點魔物才對 世界魔物比較少 但是更新魔物都不錯
: 4.礦工
後期我都賣護石了 其實不缺錢 也不要特意去挖了
: 6.素材太好拿
這和魔物強度有關係了
R比較沒拓荒感 單人說不定打的還比組隊快 (帶2隻狗)
如果出個像黑龍這次的 有強力的武防
但是我單人又打不過 只能到處找人組隊
打滿一套又很有成就感!
目前就想到這些
--
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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完整討論串 (本文為第 5 之 20 篇):
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