Re: [MHP2] 計算公式?!有意思的玩意~ 來討論吧~

看板MH (魔物獵人)作者 (達克波士)時間18年前 (2007/07/11 23:24), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《Takeo (Ming)》之銘言" : 上面這公式是官方攻略本裡寫的,但實際上這公式很陽春.. : 吃鬼人藥的話要擺在那邊算?發動火事跟貓火事又要擺那邊?狩獵笛支援的攻擊力大 : 又要怎麼算?官方攻略本居然沒有寫,而且怎樣判定彈刀也是沒寫... 根據個人經驗,凡是狀態欄會變動的數值(火事等)都要先算在一起,然後再除以攻擊倍率, 小弟上面PO的文的計算方式... 至於彈刀,MHP2應該沒變更才對... 以武器攻擊力為100%當作基數(狀態欄攻擊力)*各種修正值*魔物肉質小於等於25%時, 彈刀成立... 另外還有大中小噴血,我只記得大噴血是101%以上,其他我忘了= =+ 其中大噴血與彈刀比舊有實際的影響, 大噴血會使攻擊動作略微減慢 彈刀則是斬味下降加倍(2)與僵直動作的影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.240.153

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大噴血是101%以上,普通是100~46%,小噴血45~26%,低於25%就
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07/12 01:49, , 2F
彈刀。
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文章代碼(AID): #16bFPARR (MH)
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