Re: [MHP2] 計算公式?!有意思的玩意~ 來討論吧~
※ 引述《Takeo (Ming)》之銘言"
: 上面這公式是官方攻略本裡寫的,但實際上這公式很陽春..
: 吃鬼人藥的話要擺在那邊算?發動火事跟貓火事又要擺那邊?狩獵笛支援的攻擊力大
: 又要怎麼算?官方攻略本居然沒有寫,而且怎樣判定彈刀也是沒寫...
根據個人經驗,凡是狀態欄會變動的數值(火事等)都要先算在一起,然後再除以攻擊倍率,
小弟上面PO的文的計算方式...
至於彈刀,MHP2應該沒變更才對...
以武器攻擊力為100%當作基數(狀態欄攻擊力)*各種修正值*魔物肉質小於等於25%時,
彈刀成立...
另外還有大中小噴血,我只記得大噴血是101%以上,其他我忘了= =+
其中大噴血與彈刀比舊有實際的影響,
大噴血會使攻擊動作略微減慢
彈刀則是斬味下降加倍(2)與僵直動作的影響
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.240.153
推
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