[心得] 仁王3白金心得-好遊戲但希望更好
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kiderself (冬之雅興)時間1小時前 (2026/08/18 21:43)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串1/1
其實一開始沒有打算要玩3的,一來是目前玩遊戲的時間大幅減少,有點不太想把時間再
拿來玩死到深處無怨尤的類型;二來雖然還算喜歡仁王系列,但其實每次都沒把DLC的劇
情玩完,甚至2的時候,我是連DLC 1都沒開來玩。想說既然這樣,3我就不衝首發了。
但人生就是不會照著自己所想的發展。我居然手賤下載了試玩版,而且對新追加的忍者風
格玩上癮了,然後就默默地又買了下來再次進入落命的世界,直到玩到白金。
仁王3算是很優秀的作品嗎?其實我覺得大概就是7分等級,是個優缺點都十分明顯的作品
。
先說說我覺得非常棒的地方,也就是戰鬥風格的分化。
仁王系列我認為有一個不算問題的問題存在,就是系統十分龐雜,從一代將基礎奠定下來
之後,二代、三代基本上就是往上堆疊,沒什麼在系統上進行大規模的改造。這樣的方式
對於從一代玩上來的人來說當然沒什麼問題,但是對於新入坑的人來說,一時之間很容易
昏頭轉向。
但仁王系列其實也一直有一個良好的習慣,就是雖然系統上層層疊疊架了好多元素上去,
但它不強迫你要完全融會貫通或是去使用。殘心、九十九技、妖怪技、守護靈、套裝效果
、琢技連段、套裝效果等等,每一代都有很多很多新玩意跟舊東西混合在一起,但是只要
會揮動武器、會控制精力、好好迴避,還是能夠在一周目成為一位出色的仁王。
三代在這方面更進一步直接將戰鬥風格切為兩種,一種是傳統仁王風格的武士,雖然笨重
,但是高輸出高防禦;另一種是新追加的忍者風格,強調靈活迴避跟高爆發的攻擊連段。
製作團隊雖然透過一些技能設計,希望玩家可以兩種風格一起遊玩,互相補拙或是強化輸
出。但是如果不希望東碰一點西碰一點造成兩邊都玩不專精,只想主攻其中一種風格,在
推圖上也完全不會有問題。分為忍者跟武士兩種風格,只是讓玩家找到更適合自己的玩法
,在推圖過程中絕對不會出現一定要用其中一種風格才能順利推過去的地方,我覺得這是
製作小組在設計上取得了一個絕佳的平衡。
我個人一開始雖然是走雙棲,但是體感上覺得之前愛用的薙刀鐮被削弱了,使用上變得很
頓很重,因此中期之後有九成時間都在使用忍者風格。
只能說忍者加上旋棍加上天上蓮,推圖上就是舒服。尤其是遇到人型怪,天上蓮後鬼舞,
加上後續派生,可以直接壓到對方再起不能,超級暴力。就算是有霸體的妖怪,天上蓮也
有著優秀的削精能力,讓妖怪喘得不要不要的。
再加上忍者的道具系統,雖然是消耗品,但是會隨著忍者的攻擊補回數量,完全契合忍者
的風格,不用擔心輪到BOSS輸出時玩家只能一味閃躲,還可以丟道具補刀或上狀態,一整
套玩起來就是行雲流水。
我覺得仁王3第一輪意外地簡單,看起來就是忍者的強度幾乎到要做壞的程度了吧。過去
兩作,我只有少數的王是在10次以內打過的,但在3裡,說真的能讓我打超過10次的王反
而是少數。當然也有可能跟變成開放地圖,玩家有充分的餘裕提升等級再來推圖有關吧。
但我覺得第一輪這樣的強度很剛好,想要再往上一層挑戰的玩家可以再投入第二輪第三輪
。配合上戰鬥風格的分化,讓新入坑玩家可以輕鬆上手,但又保留深度讓老手鑽研,我覺
得是仁王3一個非常成功的變化。
接著不得不談的就是開放地圖化。說真的我覺得這就是好壞參半。
我之所以入坑仁王3,大概有一半的原因就是被開放地圖吸引進來的。在浪人崛起時,製
作團隊在開放地圖跟主線關卡地圖的配置上抓的不錯,我個人還滿喜歡的,所以才會跳這
個坑。
戰國這一張地圖應該是整款遊戲體驗最好的一張地圖,不只是廣大,風景也美,有各種景
色。而且加上是第一張開放地圖,探索上樂趣無窮。
但是從平安時代開始樂趣就越來越低。除了平安時代景色開始單一化之外,最大的問題在
於沒有驚喜了。雖然浪人崛起在地圖表現上跟仁王3差不多,但探索地圖上沒這麼無趣的
原因,是浪人劇情表現比較重,逛地圖的途中會有一些事件調劑一下身心,不至於單調。
而法環的探索之所以有趣,是它在地圖裡藏了一些跟主線無關的洞窟、迷宮。你會非常期
待走到地圖的一個盡頭後,是不是又是一個柳暗花明。
可是仁王3的地圖就流於表面,特別是後面的地圖沒第一張好看,又有好幾張地圖要跑,
跑到後來真的很膩。本來以為回到江戶打完國松就要收尾了,結果還來一張幕末地圖,整
張地圖視覺超單調,還非常大一張,我跑沒兩下就備感厭煩,暫時封印了,過了幾天才又
重新開來玩。
只能說大地圖有大地圖的好,但是也不是只要有大地圖就是萬靈丹。不知道是不是花太多
心力在建構大地圖,沒有太多功夫打磨關卡式地圖,本作中的關卡式地圖都很沒有記憶點
。仁王1跟2已經玩過了這麼久,但多少都還有幾張地圖是我現在仍有印象的。海坊主那張
地圖雖然無良到了極點,但不斷落命造就了大家對那張地圖印象深刻。雖然海坊主那關是
壞的方面讓人印象深刻,仁王3卻是好或壞的方面都平平無奇。不管是敵人配置或是路線
設計,但欠缺了讓人被婊之後的讚嘆,或是服膺路線設計的精妙之處。
再來偏向缺點的就是沿用太多舊模組。其實二代就是這樣了,大多數妖怪都沿用,另外追
加一些新妖怪。也不是說不能沿用,但是已經像是濫用一樣,特別是這一代還採用開放式
地圖,需要布置比前兩代更多的妖怪敵人,可是不管怎麼跑,來來去去都是那些已經在一
代、二代看膩的妖怪。甚至BOSS廉價化,到處廣灑,真的很噁心。想想跑到一個點以為有
什麼有趣的怪物要出現了,結果不是鐮鼬就是牛頭馬面……小怪沿用我是沒意見,但是可
以多設計一些精英怪嗎?不要每次需要放精英怪的地方,都只會拉前作的王來用,偶爾為
之還可以,但總是這樣真的很膩。
但是說真的這也是對於三作都玩過的玩家才算是缺點,如果是新入坑的玩家,倒是沒什麼
差別就是了,反而擁有豐富的妖怪種類可以接觸。
總之,我覺得3代是朝著好的方向去調整,只是仍有許多地方可以多打磨一下。如果可以
在DLC中看到改善當然最好,不然至少希望4能夠有更加顯著的進步。
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