Re: [MHP2] 計算公式?!有意思的玩意~ 來討論吧~
※ 引述《KSJ (阿真)》之銘言:
: 咈咈咈 感謝版上的捧油把一些相關的公式po上來
: 可以讓我好好地研究一下了
: 首先必須先把zuijiyo版友的公式po出來 並簡化一下 因為原公式字很長很多@o@
: 另外 這是近戰的部份(因為有斬味) 遠的先不談XD
: demage 公式=
: {(武攻+道加)/武倍*斬加*武加*大劍動修*武動*魔肉+武屬/10*斬加*魔肉}*魔全防
: 一大串的公式可以分成2大部份 前面跟後面 XD
: 前面是物攻=(武攻+道加)/武倍*斬加(物)*武加*大劍動修*武動*魔肉(物)
: 關於 "大劍動修" 是我改名的 原名是 "特殊武器動作修正值"
: 不過裡面只提到大劍動作而已...為了顧名思意 所以偷改XD
: 後面是屬攻=武屬/10*斬加(屬)*魔肉(屬)
: 在開始仔細討論之前 看一下版大與Takeo版友的公式推文 內容節錄如下:
: 推 lovenonstop:應該在計算式中為(威力x基本攻擊力x武器補正率) 07/09 23:06
: 推 lovenonstop:基本攻擊力=物攻/武器倍率這樣的說法是不是比較標準? 07/09 23:07
: → Takeo:其實意思是一樣的,只是武器攻擊力/xx後算出來的值才是叫武 07/09 23:19
: → Takeo:器倍率,我以前也一直以為大劍4.8 片手1.4..這值才叫武器倍 07/09 23:20
: → Takeo:率 07/09 23:21
: → Takeo:武器攻擊力/XX=武器倍率 大劍4.8 片手1.4=倍率
: 公式中的某幾段 (威力x武器倍率x武器補正率)
: 武器倍率算法:(武器攻擊力/下列數值=武器倍率)
: 提到的「武器補正率」應與zuijiyo版友所說的「武器加成值」是一樣的東西(解釋相同)
: 所以把物攻的部份粗談的話:
: Takeo :威力x武器倍率x武器補正率
: zuijiyo:(武攻+道加)/武倍*斬加(物)*武加*大劍動修*武動*魔肉(物)
: 藍字不是重點 黃色部分相同 綠色部份的話
: 關於Takeo版友所說「威力」我還不知道是什麼@_@a 所以以下討論也許會有問題
: 我提出一下的我看法
: 先不論正名問題 二位版友都是說「武器倍率」 大劍也都是4.8
: 但公式裡 一個是x4.8 一個是/4.8 (以大劍類來說的話)
: 二個公式的這部份大約會差個4.8*4.8=約23倍
: 以Takeo版友所提的公式
: 大劍的帳面攻擊力本來就高(1056大劍) x4.8之後會更高
: 片手的帳面攻擊力比大劍小( 336煌龍) x1.4之後大一點
: 這樣算出來還差蠻大的
: 我覺得以zuijiyo版友所提的公式來看會平衡一點
: 版大的推文也比較像zuijiyo版友所提 所以我打算使用zuijiyo版友的公式
: 希望Takeo版友能對「威力」多加解釋 才能了解算法上的差異:)
: 開始來談吧 = =a...主要是談我喜歡的大劍 跟我小時候很喜歡的太刀
: 然後打提款機霸龍 的頭!!!
: 怎麼細算不談 談談看完這些公式後的心得與結果好了
: "物攻"道具加成:
: 由公式來看 道具加不到屬攻身上
: 關於這部份 我的身上只帶了力符力爪 帳面攻擊力=(武器攻擊力+"72")
: 加成永遠都是72 蠻妙的 不隨什麼近戰武器而改變 跟我以前的認知不一樣
: 這代表屬攻弱了 囧
: "斬味加成"與"魔物肉質":
: 分成物攻與屬攻二種 所以要分開來考慮 (我改的公式上有括號提醒)
: 一般來說 "斬味(屬攻)"加成較少(藍斬1.0625)
: "魔物肉質"也是屬攻吃很兇(常剩40%以下)(霸龍)
: 這給我感覺屬攻弱了 囧
: "武器加成值":
: 大劍只有在蓄力斬才有這個加成 表示用大劍蓄力斬的重要
: "大劍的動作修正":
: 原理如下(zuijiyo):
: 當斬味底於等於黃時,剛出刀就命中*0.3,揮一半命中*1.0,動作結束之
: 際命中X0.5,
: 大劍劍身中間命中*1.05(這句不知道需不需要斬味低於等於黃@_@a??)
: 代表斬味只要不是黃色以下 就不必理這個修正
: 也代表用大劍最好不要讓斬味變成黃色 砍不準很傷的
: 我用excel算了一下 同"斬味"打"霸龍"的"頭"
: 大劍 物攻1056大劍 vs 超滅一門
: 三段集 勝 敗
: 拔刀斬(霸不生氣) 敗 勝
: 拔刀斬(霸在生氣) 勝 敗
: 太刀 霸刀 vs 朦火
: 拔刀斬(霸不生氣) 敗 勝
: 拔刀斬(霸在生氣) 勝 敗
: *:未考慮會心率期望值 我猜考慮後霸刀和物攻大劍會贏
: 不過霸刀沒有藍斬XD~ 我只能說不確定性超大= =...
: 雖然說是有勝敗 不過還差蠻少的 但砍了好幾刀之後 應該就會看出不一樣了吧@_@a
: 還有很多心得很難整理~_~" 不過多少有點收獲
: 然後有空再來算手片的屬攻效應好了(應該是不可能 累死人...XD)
: 大家有什麼心得也po出來討論吧~:)
: 有什麼錯的地方也歡迎大家指錯~:)
計算公式如果全部擠在一起看很容易搞混XD 可以更簡單一點,那就是分二個部
份來計算,先算出基本傷害再來算實際傷害。
基本傷害=威力x(武器倍率+倍率補正)x武器補正
實際傷害=基本傷害x斬味補正xあたり方補正x肉質減輕
あたり方補正就是zuijiyo兄所講的"特殊武器動作修正值"
上面這公式是官方攻略本裡寫的,但實際上這公式很陽春..
吃鬼人藥的話要擺在那邊算?發動火事跟貓火事又要擺那邊?狩獵笛支援的攻擊力大
又要怎麼算?官方攻略本居然沒有寫,而且怎樣判定彈刀也是沒寫...
試著來計算拿ジークムント(攻1056大劍)來斬上位單隻母火龍的頭
我們設定武器為藍斬,不裝力爪跟力符,也不吃任何加攻擊力的東西再用
官方給的公式來計算,攻擊設定為蓄氣斬。
基本傷害=1.1x(220+0)x1.3
1.1=蓄氣斬氣集滿的威力110%,所以這邊寫1.1
220=ジークムント的武器倍率(1056/4.8)
0 =因為沒裝力爪跟吃加攻擊力的東西,所以這邊是0
1.3=這是蓄氣斬3時的補正
算一算 基本傷害=314.6 (小數點以下不要鳥它)
實際傷害=314x1.25x1.05x0.9x0.75
314 =就是上面算的基本傷害
1.25=藍斬味的補正
1.05=あたり方補正(z兄說的特殊武器動作修正值,這部份後面再補充)
0.9 =母火龍頭部肉質(切斷90%)
0.75=上位單母火龍的整體防禦倍率
所以最後算出來的結果是278,母火龍頭部失衡只要200就可以了,所以這刀
斬下去必失衡。
接著我們來試同樣武器斬同樣魔物,但是這邊我們要把能撐高攻擊力的東西
都算進去,設定武器白斬,攻擊設定一樣用蓄氣斬,再加貓火事跟狩獵笛的
支援。
基本傷害=1.1x(220+6+9+5+25)x1.3x1.5x1.3x1.3
1.1=蓄氣斬氣集滿的威力110%
220=ジークムント的武器倍率(1056/4.8)
6 =力符
9 =力爪
5 =鬼人藥G
25 =怪力丸藥
1.3=這是蓄氣斬的補正
1.5=貓火事
1.3=火事場力+2
1.3=狩獵笛攻擊力[大]支援
所以基本傷害=960
實際傷害=960x1.3x1.05x1.25x0.9x0.75
960 =上面算的基本傷害
1.3 =白斬補正
1.05=あたり方補正
1.25=會心一擊發動
0.9 =母火龍頭部肉質(切斷90%)
0.75=上位單母火龍的整體防禦倍率
算出來的實際傷害就是1105,順便一提上位單隻母火龍血量是5600
讓官方給的公式更完整的話就是下面這樣
基本傷害=威力x(武器倍率+倍率補正合計)x武器補正x火事x貓火事x狩獵笛[大]
實際傷害=基本傷害x斬味補正xあたり方補正x會心一擊x肉質x生氣時上昇防御力
x整體防禦倍率x狀態補正(睡眠..等)
*上面講的條件成立什麼再寫什麼就好,不要明明沒發動貓火事,計算時又自己乘
上1.5 XD
*會心一擊這邊如果是負會心的話就是變75%
*生氣防御力每種魔物都不一樣
*整體防禦倍率也要看魔物等級來決定
不知有人看過雙火事加狩獵笛支援一刀秒夢幻泡影白馬的影片嗎?
補上影片,有興趣可以看一下
http://www.youtube.com/watch?v=UixNk3ga0OU
我們也用公式來算一下,這個人實際輸出的傷害是多少
基本傷害=威力x(武器倍率+貓飯+怪力丸藥)x武器補正x貓火x火事+2x狩獵笛大
基本傷害=1.1x(220+5+25)x1.3x1.5x1.3x1.3
實際傷害=基本傷害x斬味補正xあたり方補正x肉質x全體防禦倍率x睡眠
實際傷害=906x1.3x1.05x0.9x0.85x3
算出來結果是2859,夢幻泡影的馬仔血量只有2400而已少的可憐,所以
被秒也是應該的。
再來就是講あたり方補正,這就跟子彈的遠近傷害加成有異曲同工之妙,如果
真的要講的話,我覺得翻成"攻擊timing"會比較適合一點
あたり方補正:
斬味是紅~黃時
擊中時機 修正值
早 0.3
剛好 1.0(如果使用的是大劍或太刀這邊就變1.05)
晚 0.5
斬味是綠~白時
擊中時機 修正值
早 1.0
剛好 1.0(大劍或太刀修正值=1.05)
晚 1.0
所以斬味只要維持在綠斬以上,基本上あたり方補正就可以無視了。
道具.技能倍率補正:
類組 倍率上昇
1 力護符 +6
2 力爪 +9
3 鬼人藥 +3
鬼人藥G +5
鬼人彈 +3
貓飯小 +3
貓飯大 +5
4 鬼人笛 +10
怪力丸藥+25
怪力種 +10
廣域化+1怪力種+5
廣域化+2怪力種+10
ドキドキノコ +10
5 太刀練氣值滿+10
6 技能攻擊力小+3
技能攻擊力中+5
技能攻擊力大+10
同類組裡的東西不能相加,只有不同類組才可以相加,所以公式裡倍率補正合
計這邊最大值就是6+9+5+25+10+10=65,最小值當然就是0。
至於KSJ提到的 力符力爪 帳面攻擊力=(武器攻擊力+"72")加成永遠都
是72 蠻妙的 不隨什麼近戰武器而改變,我想這邊是不是要再確定一下?
因為我看的結果跟你寫的不太一樣,拿大劍或太刀帳面攻擊力是 +72沒錯,但換
成長槍後帳面攻擊力就變 +34,所以跟你說的有點出入,雖然帳面攻擊力每種武
器加的量都不一樣,但實際上加的倍率都一樣,所以有人說拿鎚帶力爪力符加成
最多,這是錯誤的觀念。
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是不是一定要有犧牲才能取得幸福
是不是一定要有不幸才能讓時代向前邁進
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.196.164
※ 編輯: Takeo 來自: 59.104.196.164 (07/10 06:24)
推
07/10 17:08, , 1F
07/10 17:08, 1F
→
07/10 17:09, , 2F
07/10 17:09, 2F
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