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討論串[MHP2] 計算公式?!有意思的玩意~ 來討論吧~
共 5 篇文章
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這裡提供一下一般人忽略的一件事實..... MH系列它內建的計算機是沒有浮點運算的.... 在每一個算式中,小數點都必須無條件捨去. 案例一:1056攻擊力大劍,3火事(笛),力爪力符,白斬味用蓄力三段砍夢幻睡小馬的角.... (1056/4.8+15)*1.3*1.3*1.5*1.3*1.1*1.
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感謝Takeo版友更詳細的實際計算傷害公式. 看完以後發現 的確算起來是一樣的. 至於乘4.8還是除4.8算是我對Takeo版友的誤解^^". 看完計算之後是一樣的 也看懂Takeo版友的正名(武器倍率) 感謝:). 另外Takeo版友指出我提到這部份:. KSJ提到的 力符力爪 帳面攻擊力=(武器
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計算公式如果全部擠在一起看很容易搞混XD 可以更簡單一點,那就是分二個部. 份來計算,先算出基本傷害再來算實際傷害。. 基本傷害=威力x(武器倍率+倍率補正)x武器補正. 實際傷害=基本傷害x斬味補正xあたり方補正x肉質減輕. あたり方補正就是zuijiyo兄所講的"特殊武器動作修正值". 上面這公
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咈咈咈 感謝版上的捧油把一些相關的公式po上來. 可以讓我好好地研究一下了. 首先必須先把zuijiyo版友的公式po出來 並簡化一下 因為原公式字很長很多@o@. 另外 這是近戰的部份(因為有斬味) 遠的先不談XD. demage 公式=. {(武攻+道加)/武倍*斬加*武加*大劍動修*武動*魔肉
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