Re: [MHP2] 計算公式?!有意思的玩意~ 來討論吧~
感謝Takeo版友更詳細的實際計算傷害公式
看完以後發現 的確算起來是一樣的
至於乘4.8還是除4.8算是我對Takeo版友的誤解^^"
看完計算之後是一樣的 也看懂Takeo版友的正名(武器倍率) 感謝:)
另外Takeo版友指出我提到這部份:
KSJ提到的 力符力爪 帳面攻擊力=(武器攻擊力+"72")加成永遠都
是72 蠻妙的 不隨什麼近戰武器而改變,我想這邊是不是要再確定一下?
這句話的確是要改的 因為我只看了大劍和太刀而已
而Takeo版友所提:
因為我看的結果跟你寫的不太一樣,拿大劍或太刀帳面攻擊力是 +72沒錯,但換
成長槍後帳面攻擊力就變 +34,所以跟你說的有點出入,雖然帳面攻擊力每種武
器加的量都不一樣,但實際上加的倍率都一樣,所以有人說拿鎚帶力爪力符加成
最多,這是錯誤的觀念。
然後我就算了一下 我只拿力符力爪總合15點 接著15*4.8(大劍)=72.0剛剛好
接著15*2.3(長槍)=34.5
由上面說+34來看 小數點似乎都不見了
所以應該15*5.2(大鎚)=78.0
算完以後覺得蠻妙的
1.加成方面跟武器種類有關 (大劍4.8 長槍2.3 etc.)
2.倍率補正補的不是倍率 是一個值(力符+力爪=15點 不是15%)
同理武器倍率也是一個值 一個(帳面攻擊力-力符力爪的攻擊力)/4.8(大劍)
3.力符力爪加在哪個武器打起來都一樣痛
由2.可知大鎚雖然加最多帳面攻擊力 可是再算武器倍率時又除最多(5.2)
這樣轉來轉去之下 什麼武器都加一樣多的攻擊"數值"
我幫Takeo版友所提再加上一些註解:
雖然帳面攻擊力(這是我提的名詞,指狀態欄所寫的攻擊力)
每種武器加的量都不一樣(b/s大劍*4.8 長槍*2.3),
但實際上加的倍率(這裡說的是給怪物損失的一個值)都一樣,
所以有人說拿鎚帶力爪力符加成(這裡因指帳面上的攻擊力)最多,
這是錯誤的觀念(因為打起怪物來還是一樣痛)。
3.因為代表力符力爪等倍率補正 加的是一個定值(對怪物傷害來說)
發勞騷:所以我覺得對於武器倍率小的武器 加入力符力爪等要素
會比較有感覺(有人看得懂我說啥嗎@_@a?)
但...天底下沒這麼好的事 我直觀:
倍率小的武器帳面攻擊也小 然後"動作%數"也小...
一乘下去對怪物傷害又弱掉了...不過可以打很多下 又補回來了...= =
真是的平衡的遊戲 但裡面一定還有一點點的不平衡 要算了才知道...
就算了吧...= =a
還是歡迎指錯與討論:)
--
在mh版沒看過大劍打轟龍 byKSJ ?!
http://mymedia.yam.com/krl
點下去就對了!!(其實還是要自己找...囧rz)
--
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※ 編輯: KSJ 來自: 140.112.247.196 (07/10 14:03)
推
07/10 18:16, , 1F
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