Re: [MHP2] 計算公式?!有意思的玩意~ 來討論吧~

看板MH (魔物獵人)作者 (阿真)時間18年前 (2007/07/10 12:29), 編輯推噓1(100)
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感謝Takeo版友更詳細的實際計算傷害公式 看完以後發現 的確算起來是一樣的 至於乘4.8還是除4.8算是我對Takeo版友的誤解^^" 看完計算之後是一樣的 也看懂Takeo版友的正名(武器倍率) 感謝:) 另外Takeo版友指出我提到這部份: KSJ提到的  力符力爪 帳面攻擊力=(武器攻擊力+"72")加成永遠都 是72 蠻妙的 不隨什麼近戰武器而改變,我想這邊是不是要再確定一下? 這句話的確是要改的 因為我只看了大劍和太刀而已 而Takeo版友所提: 因為我看的結果跟你寫的不太一樣,拿大劍或太刀帳面攻擊力是 +72沒錯,但換 成長槍後帳面攻擊力就變 +34,所以跟你說的有點出入,雖然帳面攻擊力每種武 器加的量都不一樣,但實際上加的倍率都一樣,所以有人說拿鎚帶力爪力符加成 最多,這是錯誤的觀念。 然後我就算了一下 我只拿力符力爪總合15點 接著15*4.8(大劍)=72.0剛剛好 接著15*2.3(長槍)=34.5 由上面說+34來看 小數點似乎都不見了 所以應該15*5.2(大鎚)=78.0 算完以後覺得蠻妙的 1.加成方面跟武器種類有關 (大劍4.8 長槍2.3 etc.) 2.倍率補正補的不是倍率 是一個值(力符+力爪=15點 不是15%) 同理武器倍率也是一個值 一個(帳面攻擊力-力符力爪的攻擊力)/4.8(大劍) 3.力符力爪加在哪個武器打起來都一樣痛 由2.可知大鎚雖然加最多帳面攻擊力 可是再算武器倍率時又除最多(5.2) 這樣轉來轉去之下 什麼武器都加一樣多的攻擊"數值" 我幫Takeo版友所提再加上一些註解: 雖然帳面攻擊力(這是我提的名詞,指狀態欄所寫的攻擊力) 每種武器加的量都不一樣(b/s大劍*4.8 長槍*2.3), 但實際上加的倍率(這裡說的是給怪物損失的一個值)都一樣, 所以有人說拿鎚帶力爪力符加成(這裡因指帳面上的攻擊力)最多, 這是錯誤的觀念(因為打起怪物來還是一樣痛)。 3.因為代表力符力爪等倍率補正 加的是一個定值(對怪物傷害來說) 發勞騷:所以我覺得對於武器倍率小的武器 加入力符力爪等要素 會比較有感覺(有人看得懂我說啥嗎@_@a?) 但...天底下沒這麼好的事 我直觀: 倍率小的武器帳面攻擊也小 然後"動作%數"也小... 一乘下去對怪物傷害又弱掉了...不過可以打很多下 又補回來了...= = 真是的平衡的遊戲 但裡面一定還有一點點的不平衡 要算了才知道... 就算了吧...= =a 還是歡迎指錯與討論:) -- 在mh版沒看過大劍打轟龍 byKSJ ?! http://mymedia.yam.com/krl 點下去就對了!!(其實還是要自己找...囧rz) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.247.196 ※ 編輯: KSJ 來自: 140.112.247.196 (07/10 14:03)

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文章代碼(AID): #16amiG42 (MH)
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