Re: [MHP2] 計算公式?!有意思的玩意~ 來討論吧~

看板MH (魔物獵人)作者 (達克波士)時間18年前 (2007/07/11 23:01), 編輯推噓1(101)
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這裡提供一下一般人忽略的一件事實.... MH系列它內建的計算機是沒有浮點運算的... 在每一個算式中,小數點都必須無條件捨去 案例一:1056攻擊力大劍,3火事(笛),力爪力符,白斬味用蓄力三段砍夢幻睡小馬的角... (1056/4.8+15)*1.3*1.3*1.5*1.3*1.1*1.3*0.9*0.75*3=2242.XXX 但是實際上卻是 1056+72(力爪力符15*4.8,剛好整數,若不是整數會自動捨去除非補道整數為止)=1128 1128*1.3(火事+2)=1466.4 1466*1.3(笛攻大吹兩次)=1905 1905*1.5(貓火事)=2857.5 2857/4.8(大劍攻擊倍率)=595.2OOXX 595*1.3(白斬加成)=773.5 773*1.1(蓄力三段動作值)=850.3 850*1.3(蓄力三段修正值)=1105 1105*0.9(麒麟角部切斷系肉質)=994.5 994*0.75(夢幻泡影麒麟全體防禦率)=745.5 745*3(睡眠補正值)=2235 實際上傷害值會略有出入,另外,以此算式可以看出要嗑鬼人藥G+怪力丸藥才能秒小白馬 PS1.小弟秒掉數十支小白馬外加"外星科技"幫助下所得到的結論... 另外,當攻擊傷害小於1大於0時,系統會強制傷害1,複數結算... 案例二:火力超低的弩槍裝散彈打到肉質不太痛的的部位時... 單擊傷害大於0小於1的狀況下,散1的5%*3,會強制傷害3+3(肉質水屬為>0的時候)=6的傷害 PS2.感謝Takeo大的PO文,你那篇文章我按X要推文推不動= =a PS3.給KJS.真...我哪些加成值...基本上是我自己取名的,除非日文原文有漢字不然我都 是以自己的感覺下去取名的,沒什麼"權威性",不用仔細對照,這樣我絕得有點不太好意思 耶= =a,另外...你好久沒找我打了耶...都在幹麻= =+ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.240.153

07/11 23:08, , 1F
哈哈 那就開阿XD +1+1....
07/11 23:08, 1F

07/12 00:11, , 2F
推推 不知道弓箭的擴散的算法又是如何XD
07/12 00:11, 2F
文章代碼(AID): #16bF3U3d (MH)
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