[MHP2] 計算公式?!有意思的玩意~ 來討論吧~

看板MH (魔物獵人)作者 (阿真)時間18年前 (2007/07/10 01:01), 編輯推噓11(11011)
留言22則, 5人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
咈咈咈 感謝版上的捧油把一些相關的公式po上來 可以讓我好好地研究一下了 首先必須先把zuijiyo版友的公式po出來 並簡化一下 因為原公式字很長很多@o@ 另外 這是近戰的部份(因為有斬味) 遠的先不談XD demage 公式= {(武攻+道加)/武倍*斬加*武加*大劍動修*武動*魔肉+武屬/10*斬加*魔肉}*魔全防 一大串的公式可以分成2大部份 前面跟後面 XD 前面是物攻=(武攻+道加)/武倍*斬加(物)*武加*大劍動修*武動*魔肉(物) 關於 "大劍動修" 是我改名的 原名是 "特殊武器動作修正值" 不過裡面只提到大劍動作而已...為了顧名思意 所以偷改XD 後面是屬攻=武屬/10*斬加(屬)*魔肉(屬) 在開始仔細討論之前 看一下版大與Takeo版友的公式推文 內容節錄如下: 推 lovenonstop:應該在計算式中為(威力x基本攻擊力x武器補正率) 07/09 23:06 推 lovenonstop:基本攻擊力=物攻/武器倍率這樣的說法是不是比較標準? 07/09 23:07 → Takeo:其實意思是一樣的,只是武器攻擊力/xx後算出來的值才是叫武 07/09 23:19 → Takeo:器倍率,我以前也一直以為大劍4.8 片手1.4..這值才叫武器倍 07/09 23:20 → Takeo:率 07/09 23:21 → Takeo:武器攻擊力/XX=武器倍率 大劍4.8 片手1.4=倍率 公式中的某幾段 (威力x武器倍率x武器補正率) 武器倍率算法:(武器攻擊力/下列數值=武器倍率) 提到的「武器補正率」應與zuijiyo版友所說的「武器加成值」是一樣的東西(解釋相同) 所以把物攻的部份粗談的話: Takeo :威力x武器倍率x武器補正率 zuijiyo:(武攻+道加)/武倍*斬加(物)*武加*大劍動修*武動*魔肉(物) 藍字不是重點 黃色部分相同 綠色部份的話 關於Takeo版友所說「威力」我還不知道是什麼@_@a 所以以下討論也許會有問題 我提出一下的我看法 先不論正名問題 二位版友都是說「武器倍率」 大劍也都是4.8 但公式裡 一個是x4.8 一個是/4.8 (以大劍類來說的話) 二個公式的這部份大約會差個4.8*4.8=約23倍 以Takeo版友所提的公式 大劍的帳面攻擊力本來就高(1056大劍) x4.8之後會更高 片手的帳面攻擊力比大劍小( 336煌龍) x1.4之後大一點 這樣算出來還差蠻大的 我覺得以zuijiyo版友所提的公式來看會平衡一點 版大的推文也比較像zuijiyo版友所提 所以我打算使用zuijiyo版友的公式 希望Takeo版友能對「威力」多加解釋 才能了解算法上的差異:) 開始來談吧 = =a...主要是談我喜歡的大劍 跟我小時候很喜歡的太刀 然後打提款機霸龍 的頭!!! 怎麼細算不談 談談看完這些公式後的心得與結果好了 "物攻"道具加成: 由公式來看 道具加不到屬攻身上 關於這部份 我的身上只帶了力符力爪 帳面攻擊力=(武器攻擊力+"72") 加成永遠都是72 蠻妙的 不隨什麼近戰武器而改變 跟我以前的認知不一樣 這代表屬攻弱了 囧 "斬味加成"與"魔物肉質": 分成物攻與屬攻二種 所以要分開來考慮 (我改的公式上有括號提醒) 一般來說 "斬味(屬攻)"加成較少(藍斬1.0625) "魔物肉質"也是屬攻吃很兇(常剩40%以下)(霸龍) 這給我感覺屬攻弱了 囧 "武器加成值": 大劍只有在蓄力斬才有這個加成 表示用大劍蓄力斬的重要 "大劍的動作修正": 原理如下(zuijiyo): 當斬味底於等於黃時,剛出刀就命中*0.3,揮一半命中*1.0,動作結束之 際命中X0.5, 大劍劍身中間命中*1.05(這句不知道需不需要斬味低於等於黃@_@a??) 代表斬味只要不是黃色以下 就不必理這個修正 也代表用大劍最好不要讓斬味變成黃色 砍不準很傷的 我用excel算了一下 同"斬味"打"霸龍"的"頭" 大劍 物攻1056大劍 vs 超滅一門 三段集 勝 敗 拔刀斬(霸不生氣) 敗 勝 拔刀斬(霸在生氣) 勝 敗 太刀 霸刀 vs 朦火 拔刀斬(霸不生氣) 敗 勝 拔刀斬(霸在生氣) 勝 敗 *:未考慮會心率期望值 我猜考慮後霸刀和物攻大劍會贏 不過霸刀沒有藍斬XD~ 我只能說不確定性超大= =... 雖然說是有勝敗 不過還差蠻少的 但砍了好幾刀之後 應該就會看出不一樣了吧@_@a 還有很多心得很難整理~_~" 不過多少有點收獲 然後有空再來算手片的屬攻效應好了(應該是不可能 累死人...XD) 大家有什麼心得也po出來討論吧~:) 有什麼錯的地方也歡迎大家指錯~:) -- 在mh版沒看過大劍打轟龍 byKSJ ?! http://mymedia.yam.com/krl 點下去就對了!!(其實還是要自己找...囧rz) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.247.196

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認真文 推一個~
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妳寫了快一個小時吧= =
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咈咈咈 認真的真
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我之前都拿小算盤算啊算的...刀刀計較~~
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玩集氣斬,就要高物攻! 像是集氣斬麒麟王就輸夫魯大劍
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如果有火事的話~ 也只是算在物攻上面~ 屬性都沒加成
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而且~ 其實除了黑龍系~ 每個部分吃屬性幾乎都不超過30%
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本來最吃屬性的雙刀,屬性也改弱了~ 看來屬性真的大幅改
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是這樣的唷,其實大家說的都是同一個東西,只是名詞上
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說法不一,整理一下應該兩者的說法都是除倍率就對了
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大劍4.8稱為倍率,1056/4.8叫武器倍率,也就是說代入的
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都是除以4.8的值,並無乘4.8的說法唷~~
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弱了~而且很多動作攻擊力都加強了 看來霸龍武器真有強處
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另外T兄所提的威力就是武器動作發揮攻擊力的百分比
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也就是說前文所提的大劍出刀斬48就是發揮了基本倍率的
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48%這個說法大家應該就都看的懂了
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正常來說霸系列的武器都有一定強度,最好搭配霸裝使用
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原則上在團戰或是斬味夠長到能砍死龍的話,霸系列還算
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很好用的就是了,不過前提是要砍軟的部位,不然會彈到炸
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07/10 02:12, , 20F
詳細的計算等我明天回台北約戰再和大伙討論吧^^
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07/10 02:52, , 21F
霸爪亂舞吧! 而且MHP2雙刀的物攻也加強了~ 應該挺有用處
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07/10 02:55, , 22F
不過真的可惜雙刀屬性減弱了~ 哎~~
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文章代碼(AID): #16acdTzS (MH)
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