Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。
不考慮成本的話
我看過最有意思的人物設定是全軍破敵-羅馬
人物會有自帶屬性也有後天屬性
後天依照你讓他做了什麼而造成
好比一直讓他在城裡待命 可能就自動生出懶惰的特性
或一直出去打仗或內政 就會生出相關特長
一直打勝仗就出現軍神或征服者的特性
還有天生的例如地緣或個性或家族影響力等
每個將軍身邊還會隨機收到隨從
羅馬能力只有三維:統御 內政 影響力 外加忠誠度
每項只分成8個等級
上述特性都會影響到三維 還有些隱藏的 例如生病機率或士氣之類
套用在三國裡面 你可以把歷史上的雜魚練成跟猛將平起平坐的人物
反正只分8等而已 個人差異模糊化 而且可塑性高
好比整天派劉禪(統1)去打山賊 最後變討逆達人(統御+3)之類
再派去評定南蠻 最後變征服者(統+3) 途中又收到隨從軍師(統+1)
竟然就能跟統8的曹操之類抗衡 反之整天放孔明在成都待命
最後養成酗酒或懶惰之類特性 變成平庸之輩
這樣比較貼近現實吧 本來就是他做了什麼才去評價他
而不是一開始他就被評價是什麼才變什麼的
猛將也不是一開始就很能打 也是經過多年征戰才變猛的
一開始就很猛很不尋常 天才又不是到處撿就有
另外其實信長-創造已經很不錯了 直接現成引用也不錯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.60.196
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他也是有出去上課跟考察的好不好 不然怎會三顧茅廬
※ 編輯: iamsheep (1.169.60.196), 02/09/2017 01:02:26
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