看板 [ Koei ]
討論串[三13] 對於這幾代的一些建議。
共 25 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rock9312134時間8年前 (2017/05/06 02:07), 編輯資訊
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者Getbackers (逆轉思考全壘打!!)時間9年前 (2017/02/23 20:43), 編輯資訊
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我是從革新入門的,關於能力成長方面,我個人希望光榮可以更用力一些。. 比方說桶狹間時,看到的是統7x武7x的信長,帶著統5x武6x. 的秀吉,對上統8x的今川。但淺井要面對的可能是統9x的信長。. 或是三方原時,看著統100的信玄狂電統80的家康,但小牧時換成統99的家康狂電池田。因為武將隨著時間成
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者iamsheep (??)時間9年前 (2017/02/09 00:30), 9年前編輯資訊
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不考慮成本的話. 我看過最有意思的人物設定是全軍破敵-羅馬. 人物會有自帶屬性也有後天屬性. 後天依照你讓他做了什麼而造成. 好比一直讓他在城裡待命 可能就自動生出懶惰的特性. 或一直出去打仗或內政 就會生出相關特長. 一直打勝仗就出現軍神或征服者的特性. 還有天生的例如地緣或個性或家族影響力等.
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者Kyind (艾米恩)時間9年前 (2017/02/08 17:07), 編輯資訊
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所以不是有設定副將功能?. 副將就補足你說的這點不是嗎?. 今天主將兀突骨智力只有1,敵方來個偽報。. 主帥決定撤退你敢不退?. 阿靠北他就智力只有1你怎麼勸他都沒有用啊. 現在是士兵先行不用等主帥喔XDD. 況且武力在體現上就是衝鋒陷陣的將領. 一個帶著部隊七進七出,讓孟德嬌喘連連不要弄死我...
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推噓18(18推 0噓 30→)留言48則,0人參與, 最新作者Nightblade (夜遊神)時間9年前 (2017/02/07 15:30), 9年前編輯資訊
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能力值設定是為了程式計算方便(傷害程度,成功機率...等). 但其實一直以來. 部隊領頭羊造成全體士兵一致的狀況更可怕. 舉例. 兀突骨智力只有1,所以一帶隊整個部隊全員智力都是1...?. 沒有參謀?策士?基本的一個連都要有參一到參四了.... 文官武力弱. 所以連帶整個部隊都是手無縛雞之力的行政
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