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討論串[三13] 對於這幾代的一些建議。
共 25 篇文章

推噓11(11推 0噓 14→)留言25則,0人參與, 最新作者andy82116 (鯊魚將軍 )時間9年前 (2017/01/19 23:51), 9年前編輯資訊
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就像各位前輩提到的,我也認真覺得太閣的系統真的不錯. 像我們都知道王平很會打仗 頭腦應該也不錯 大字卻不識幾個. 這樣智力要設高或低呢?. 曹丕的劍術有史書上說不錯 但沒真的打過仗不能給太高. 這樣武力要設高或低呢?. 太閣的系統就可以彌補. 如列出. 武藝類:武術 弓術 馬術. 文組:書法 經書
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者SeedDgas (雷姆是誰?)時間9年前 (2017/01/19 03:03), 編輯資訊
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先講一個大原則. 基本上你要做什麼改變都可以,可是這個改變有沒有必要,變了會有什麼影響. 好會有多好,壞又會有多壞,這些都是需要考慮的. 更重要的是這樣會增加多少開發成本!. 想過之後會發現很多東西搞不好跟你一開始想的不太一樣. 拿你舉的這幾點當例子來看就很清楚了. 很多時候只是選擇的問題,無所謂好
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者whalekame (橘子鯨魚)時間9年前 (2017/01/18 23:13), 編輯資訊
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推一下cito版煮的文,順便聊一點自己的想法. (只討論遊戲能力值的設定系統,武將的主觀評價不在討論範圍中). 1.歷代遊戲中光榮嘗試使用的能力系統. 雖然大部分的遊戲幾乎都是給武將固定的能力值. 但光榮其實也嘗試過不同的表現方式. (1)天翔記. 天翔記讓武將能力分為「現有能力」與「最高能力」.
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推噓22(23推 1噓 39→)留言63則,0人參與, 最新作者ganbaru (加油)時間9年前 (2017/01/18 18:02), 編輯資訊
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要講能力的問題,首先講的不應該是數值,. 而是三國志遊戲傳統的. 統帥 武力 智力 政治 魅力. 五圍根本不足以表現出人物的能力。. 以智力這個數值來舉例,. 在遊戲中智力的用處,多半用於當軍師時建議的真實率,. 或者是打仗時計謀的成功率或是迴避率。. 所以問題就來了,才高八斗的曹植,. 他的智力應
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者s386644187 (痕風幻滅)時間9年前 (2017/01/18 15:20), 9年前編輯資訊
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老話題了. 說到底,能力值這東西本來就是為了遊戲性弄出來的設計. 根本無法反映一個人的能力,高低都自己爽就好. 所謂"勝敗乃兵家常事",名將也可能打敗仗,常打敗仗的也可能突然爆種打贏. 統率99的曹操就打輸過不少能力遠輸他的. 你真的不滿意,就用日文寄信給光榮,指點他們哪個人物該改,看會不會理而已.
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