看板 [ Koei ]
討論串[三13] 對於這幾代的一些建議。
共 25 篇文章

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者yingchuan (simple wonderful)時間9年前 (2017/01/27 11:01), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
好久沒有打LOL,. 不知道三國、信長的武將能力值能不能像LOL的方式呈現。. 天賦篇. 現有LOL是意志系、狡詐系、和狂暴系,. 小弟很弱,所以超久沒打了,印象中以前是通用、防禦、攻擊。. 如果依武力、智力、統帥、政治四圍分成四個系,. 另外能力值依百分比分成每20一層,總共五層,能力直破百的會有
(還有1716個字)

推噓14(14推 0噓 16→)留言30則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間9年前 (2017/01/24 17:07), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
沒甚麼意義..... 這就跟之前有人建議應該不讓玩家看到能力值一樣,. 熟悉三國的人就算你不給他看能力值他也大概知道哪些人是全明星那些人是開特力,. 不熟悉三國的玩個兩趟下來也知道誰強誰弱了。. 再來你最終還是設定了一個全國排比值,那你那個區域的能力值就只是脫褲子放屁而已. 武力70的一樣可以虐武力
(還有166個字)

推噓19(19推 0噓 17→)留言36則,0人參與, 最新作者agamonnon (星8g潮男)時間9年前 (2017/01/23 12:48), 9年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
藉這個討論串我想分享一下能力值迷霧的遊記設計概念. 三國演義裡最著名的將軍,不外是呂布、張遼、關羽,等等。. 但說到最著名的上將,大概就是潘鳳,沒有之一。. 雖然我們都知道上將潘鳳在演義裡的下場,但是他是某個區域內的第一名將的身份恐怕也非浪得虛名。. 相當於是各地金城武一般的,河北呂布,這樣的存在也
(還有820個字)

推噓9(9推 0噓 24→)留言33則,0人參與, 最新作者roujuu (老中)時間9年前 (2017/01/22 02:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
小弟以前就在想一件事,. 假設,例如像呂布是武神,武力100,那他所訓練出來的兵,武力也會到100嗎?. 如果是的話,那如果用成吉思汗某幾代的系統. (Sorry,小弟忘了是成吉思汗的哪幾代了……),. 那呂布所在的那個城市,不就生出一堆武力100的武將?. 再者,如果呂布訓練出來的兵武力是100,
(還有236個字)

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間9年前 (2017/01/20 06:12), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
用史書、歷史研究材料或者是通俗作品當作標準,. 是基於大家能夠有一個可檢視的評判標準來參考。. 不然這能力評價就會變成你爽就好。....雖然這是你的遊戲,本來就是你爽就好,. 但是你畢竟是要拿出來賣錢的,爽了半天結果別的玩家不買單真的「就好」嗎?. 現在聰明一點的開發商都是直接聽取玩家的聲音來調動能
(還有343個字)