Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。

看板Koei (光榮)作者 (simple wonderful)時間9年前 (2017/01/27 11:01), 編輯推噓3(301)
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好久沒有打LOL, 不知道三國、信長的武將能力值能不能像LOL的方式呈現。 天賦篇 現有LOL是意志系、狡詐系、和狂暴系, 小弟很弱,所以超久沒打了,印象中以前是通用、防禦、攻擊。 如果依武力、智力、統帥、政治四圍分成四個系, 另外能力值依百分比分成每20一層,總共五層,能力直破百的會有第六層。 剛出山的諸葛亮即便智力技能樹有六層,由於可以使用的技能只有開啟到第一層或 第二層,也許對戰時會不敵縱橫沙場許久智力一般的謀士,或者內政說給那些老手。 必須達成特定功績、事件引發、或戰勝較高階的武將才能開啟新的技能。 然後技能樹也有分歧點,依玩家對該武將的使用習慣發展,舉例一直使用諸葛亮作內政 ,而非軍事,政治的技能樹就會有能吏等提高錢糧等技能,如果常用在軍事,技能樹就 會有屯田制等行軍時後勤能力提升。但部分技能是跨系統的,受限武力、智力、統帥等 ,比如屯田制(假設這個技能是行軍停在某個點,固定範圍內的友軍獲得補糧草及提升 士氣的特技,有點sup的意味),該武將只有高政治低統御的話,技能樹就走不到屯田 ,只能有較低階的跨系統技能。 技能樹有分歧點,前兩三層大同小異,越後面的層每一個分歧出來的技能都有自己的 獨特之處,依武將內建能力值決定可以點滿幾個分枝,但頂多一半,但稍後再建議全 能武將的可能性。 所有的武將都要點技能樹實在太累,所以完全照玩家對該武將派的工作決定跑出什麼 來,有一點隨機。但玩家不能全種田跟全打仗,要兼顧。否則像劉表領荊州卻弱的要 死、黃巾賊有這麼多城,卻不持久。 我個人覺得武將能力值根本不能用數字表示,除了才能、經驗累積,換位子換腦袋也 是一種,信心、恐懼等心理因素也是一種。 先來符文篇 其實想的跟目前信長-創造有類似,也有像三國志13pk的威名系統,達成戰國傳、達成 特定戰略目的、斬殺身上有符文的武將,都可以得到,然後再編配在君主、武將身上。 但在特定的強大符文,為了遊戲的平衡性,有它的特定限制。例如劉備託孤是一個符文 的話,一來當時蜀漢變成三國最小的勢力,為了避免被滅國,諸葛亮勢必要一個人當兩 個人用,掛上這個符文可以讓他繼承劉備所有的技能樹(劉備活的時候主外,諸葛亮主內 ,合併後諸葛亮的技能會趨進全能),再搭配的一個鞠躬盡瘁符文好了,一回合可以做 兩件事,但副作用是會折壽,讓以諸葛亮為核心的蜀漢還可以跟魏國搏鬥一下。 託孤這個符文的副作用就是君主必須死(不是平匡必須死),哪天諸葛亮的符文被敵國奪 走,對方也不見的會用,一來是後期大概只剩孫權這位君主技能樹還可以(而且他老番癲) ,吳、魏一旦換君主,武將間的派系鬥爭很嚴重的,這些參數會影響他們的表現(內建黨 爭技能樹)。五虎將稱號也算是一種符文,可以提高該將軍的一些統武表現。 裝備篇 很難像LOL搞出這麼多種裝備,畢竟武將太多。 目前想到的就 1.軍備科技,設計相生相剋就好,短短幾十年是要能科技發展多少。頂多就發展獨家科技。 2.官階,荊州牧、荊州刺史在荊州地區的內政、軍事都有加乘,出了範圍外就沒。 上杉謙信領關東管領,讓他強化關東地區攻略。 3.家寶,應該很好設計,但數量有限要搶要快。 如果信長系統還有一個 4.家名,一直在想如果直江兼續如果沒有過繼直江家,光榮能力值要給多少。 這部分想的不多,有待有志之士開發。 戰略篇 每年從武將/家臣提出年度或中長年度戰略,選定的戰略會讓全勢力在執行該戰略任務 時有加乘效果,戰略的提出也是看武將的技能樹等級,初期劉備到處流浪就是因為也沒 什麼好戰略可以用(關羽、張菲大概只能提出什麼軍備整頓這種的,訓練加成10%、徵兵 加成20%這種),一直遇到諸葛亮提出隆中對後才有大的斬獲,執行隆中對戰略內容大概 為(拉攏第二(三)大勢力對抗第一大勢力,並快速吞掉其他小勢力,一直到第二勢力加 上第三勢力等於第一大勢力時,戰略加成就會停止),戰略效果會產生孫劉外交難度將 低、抗曹時孫劉聯軍會有會心一擊等戰術加成,另外幾年內劉備軍勢攻打荊南、益州時 行軍數度加快、攻擊力、士氣提升。就像戰國傳一樣,越大規模、越難的戰略,成功後 就可以達到一些符文。像劉備在執行三國鼎立戰略時,孫吳執行兩國鼎立戰略,但很難 ,結果周瑜也掛了,如果孫吳達成該戰略,既生瑜何生亮這句話就倒著念了。 如果重回到三國、或日本戰國,歷史是否會重演實在很難確定,很多事情都是一念之間 ,不是像能力值這樣電腦算一算就有的結果,更何況這些能力值也都是蓋棺定論(也有很 多爭議就是了),回到遊戲裡面就應該有未定之天的感覺,像三國志11諸葛亮配神算, 雖然很爽,但也會膩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.173.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1485486087.A.B84.html

01/27 16:11, , 1F
張菲應該還會加強主持能力
01/27 16:11, 1F

01/27 16:32, , 2F
可能是用嘸蝦米輸入法,才打錯字了。
01/27 16:32, 2F

01/27 23:05, , 3F
太複雜,等於你吸引的玩家群完全不一樣,對於有穩定客
01/27 23:05, 3F

01/27 23:05, , 4F
源的老牌遊戲開發商來說不是個穩健的策略
01/27 23:05, 4F
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