Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。

看板Koei (光榮)作者 (jose)時間9年前 (2017/01/31 19:56), 9年前編輯推噓8(9121)
留言31則, 14人參與, 最新討論串17/25 (看更多)
隱藏能力絕對刺激好玩 先說說現在koei的問題在於 智力變成占卜機,智力越高就是 算卦越準。做事情的成功率 你們玩起來真的有拿到臥龍 劉備的幸福感嗎!!! 真的有,一個徐庶,逼曹操找他老母的無奈感嗎? 還有,統帥名將只是讓你兵減少數字跳動而已。 這樣玩起來,總覺得少點什麼 所以可以完全換個模式。 君主最重要的是知人善用 (不再是全部君主一手來) 舉例來說,徐州劉備開局 以下模擬戰記 內政方面 農務負責. 指派陳登 指定孫乾做副手 商務負責 指派糜竺 糜竺要求副手是糜芳 練兵方面,現有12000兵 經過討論,陳登提議可以擴充 到15000人,然後分兩步一弓三營 每營5000人 一堆武將都自請要當主將 選完關張後,弓兵營諮詢陳登 陳登建議曹豹(但是歷史好像很爛) 於是自己換成關平,(可是實際上可能目前曹豹比較會帶弓兵) 練了一個月後弓兵成效不好 於是要決定繼續栽培關平(越帶會越好) 或是換急戰力曹豹(果然視察訓練成果不錯) 農,商方面倒是有聲有色 不過陳圭表示糜芳反而降低商務 不如換他自己。 君主就負責知人善用 還有一樣能力值,就是「知人」 當陳圭建議他換糜芳時, 劉備就有陳圭似乎在這一方面更有 才能的感覺。 也可以諮詢陳登,不過他挺老爸可能很大 可以問問其他文臣看法來綜合評論 有些部分每局都是變動的(也可選固定) 另外,也可選新手模式,可以看到數據 當然每個人也有潛力值,也分擅長項目 有不同潛力(可以用問,試,觀,還有過往經歷來判斷) 兩個月後曹仁來了, 共三萬兵,馬兵約7000,步弓23000 於是選主將關羽副將張飛曹豹, 主參謀陳登,副參謀孫乾,糜竺 前鋒關平 按照時間,不斷有前線戰報回傳 據說關羽,大破曹仁於新豐一帶 劉備看著戰報圖,這下穩了 但是陳登回報關羽太驕傲不聽建言 冒險輕進,建議換主帥 臨陣換帥是大忌,當然回絕。 沒想到過兩天傳來關羽中了曹仁的 誘敵深入,曹豹反水 大敗,張飛戰死,關羽被俘,當場 直接把遊戲關掉。 過兩天高手表哥來了 示範一下怎麼玩 開局先去穎川找到單福,登用 然後時間快轉到曹仁來襲 這次主帥換成單福,只損失 1000多人就火燒加設伏,擊潰 曹仁,投降7000人,擊殺12000 潰逃11000。 哈哈,就是這種感覺 人才用的好,君主高枕無憂 如果有司馬懿而且有歸心的話 更是會建議聯合張繡,袁紹,馬騰,劉辟同步夾擊 成敗當然就讓玩家期待了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.47.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1485863805.A.A4E.html ※ 編輯: pinjose (1.160.47.222), 01/31/2017 20:06:28

01/31 21:06, , 1F
結果司馬懿後來架空本家 三軍被他掌控 想換人發現原本的
01/31 21:06, 1F

01/31 21:06, , 2F
指令不見 頭銜變傀儡.......
01/31 21:06, 2F

01/31 21:09, , 3F
帥氣,這樣才有三國味,所以用野心家要小心
01/31 21:09, 3F
實際上玩起來可以做到 就是,其他官員都跟司馬親過君主 所以再次體現知人擅用 不過如果手腕夠,還是可以用其才 不然現在玩起來,玩家拿到司馬都當寶 很沒feel 不如戰戰兢兢使用 其他如袁紹可以體驗派系鬥爭 這樣遊戲 是體驗用人,然後繁瑣的後續就讓電腦自己跑就好了 ※ 編輯: pinjose (1.160.47.222), 01/31/2017 21:19:47

01/31 21:48, , 4F
你前面寫了這麼多,最後還不是跑去找徐庶當主帥,有
01/31 21:48, 4F

01/31 21:48, , 5F
意義嗎?大部分玩家玩到關羽輸給曹仁,張飛被斬大概
01/31 21:48, 5F

01/31 21:48, , 6F
不玩了上網罵這什麼糞game了
01/31 21:48, 6F

01/31 23:38, , 7F
設計會很複雜就是惹QQ
01/31 23:38, 7F

01/31 23:58, , 8F
這種ai寫不出來吧......
01/31 23:58, 8F
推薦人才方面 按照電腦能力值,與人物的熟悉度,友好度,以及知人值推薦 術業有專攻,擅長什麼,也相對容易 瞭解該專項人才 戰爭方面 則是電腦根據地形,天候 有各種計謀與戰術,每種有不同難度 以本案戰爭來說 開戰時,單福戰略高(電腦) 根據曹仁行軍路線 發現於琅琊坡設火攻成效大且成功率高 然後後續可追加戰術中伏兵效果最大 因此提出此套戰略 而成功與否,果效如何則實際要算上曹軍的能力。如果統率,冷靜越高,中計時越能減少 損失。經驗,謀算力,謹慎,則與成功機率掛勾。 若是沒有計謀戰術成功,則白刃戰 當然可以算雙方統武,兵力,訓練值 如果手下多,有龐統,諸葛,周瑜 則可能有好幾套計策可選擇 (每人擅長不同) 所以人才非常重要

02/01 00:18, , 9F
換成關平…我還在想徐州年代他有登場嗎XD
02/01 00:18, 9F
正史是關羽兒子,就當作是有為青少年吧

02/01 02:15, , 10F
這思路要做rpg而不是slg
02/01 02:15, 10F

02/01 02:44, , 11F
看起來不錯 只是ai會很難寫... 光榮應該沒那個心吧
02/01 02:44, 11F
※ 編輯: pinjose (1.160.47.222), 02/01/2017 08:25:31

02/01 08:05, , 12F
體驗用人 繁瑣的後續讓電腦自己跑 -> football manager
02/01 08:05, 12F

02/01 08:06, , 13F
把球員放在對的位置 訓練表調一調 比賽自動跑..
02/01 08:06, 13F
這設計好玩的是很多如果可以體驗 比如街亭不派馬謖 但是一般koei體驗不到派不派馬的差別 反正都玩家一手控制 然後遊戲可以極快 快轉看結果 也可以慢慢玩,干預很多發展 如果入蜀不派龐統 有龐統輔助關羽的荊州會怎樣呢 遊戲精華就是你妥善用人後,看著發展 或是培養人才後,看這些人才發展 但也不是都交給諸葛就好 畢竟諸葛用人可是沒劉備好 不干預是一種發展,適當干預又是一種 ※ 編輯: pinjose (1.160.47.222), 02/01/2017 09:53:31

02/01 10:16, , 14F
我的意思是關平出仕,至少劉備要龜徐州六年XD
02/01 10:16, 14F

02/01 12:17, , 15F
說了這麼多,跟隱藏能力一定關係也沒有
02/01 12:17, 15F

02/02 15:38, , 16F
很精彩的劇本,但我只想ㄧ統天下,不想ㄧ直儲存載入
02/02 15:38, 16F

02/03 09:55, , 17F
你的假設可能要讓阿發狗來當你的遊戲ai才運算得出來
02/03 09:55, 17F

02/03 22:49, , 18F
說AI,有一點確實光榮一直都沒做到(但也確實難做):
02/03 22:49, 18F

02/03 22:50, , 19F
依據不同的君主來設定不同的AI。
02/03 22:50, 19F

02/03 22:50, , 20F
袁尚或曹操或劉禪的思考布局當然不同,
02/03 22:50, 20F

02/03 22:50, , 21F
可是遊戲中只要這君主有強將,他們全都能知人善任哪!
02/03 22:50, 21F

02/03 22:51, , 22F
我記得有啊...比如劉璋的模式是地方諸侯型,所以統一
02/03 22:51, 22F

02/03 22:52, , 23F
益州後就不太會動,而曹操的模式是統一天下型
02/03 22:52, 23F

02/03 22:52, , 24F
但我忘記是哪代這樣設定
02/03 22:52, 24F

02/04 04:48, , 25F
6代
02/04 04:48, 25F

02/04 04:50, , 26F
我沒有去確定 但這樣講的話劉璋應該是理想「割據」
02/04 04:50, 26F

02/04 04:50, , 27F
和劉表一樣 拿了一個州就不太動了
02/04 04:50, 27F

02/04 04:51, , 28F
然後曹操是霸權..
02/04 04:51, 28F

02/04 08:41, , 29F
啊對,設定有志向這是個解套方案。太閤五似乎也有。
02/04 08:41, 29F

02/04 08:41, , 30F
這方面可以再做細膩些。
02/04 08:41, 30F

02/05 16:36, , 31F
11代也有強ID存在喔,某些君主ID就是比較不同
02/05 16:36, 31F
文章代碼(AID): #1Oa7jzfE (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Oa7jzfE (Koei)