Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。
※ 引述《khara (高陽酒徒)》之銘言:
: 也來提一點淺見:
: 1.數值區間範圍問題:
: 這一點我贊同cito大的觀點,甚至更激進,我覺得還該最高值255。
: 為什麼這麼說?
: 因為數值就是增加歷史劇感受的調味劑啊!就是給玩家代入感的要素啊!
: 呂布武藝超強,關張聯手都打不過!
: 顏良文醜河北名將,邢道榮大概就B咖中還算不錯,對付C咖好用。
: 怎麼突顯出這種人物感?
: 就是靠一個個些微的數值差別啊!
: (底下還是先以百分數值來說)
: 數值一比出來,人物的個性也就突顯出來了:
: 喔喔,兀突骨武力86,漢草算好,可是智力只有1啊,
: 太容易中計有勇無謀,只能拿來保護主將。
: 喔喔,丁奉武力80智力75,雖說是B咖可是平均優,都練一練還不錯。
: 雖說實際遊戲效果由於隨機因素致使些微差別影響不大
: (我覺得這個機制很好)
: 但就是這樣百分分層,才突顯出一個個武將的不同。
: 要不真讓人覺得,
: 喔,這又是一個BBBC的機器,和那個BBBD也差不多。
: (當然啦,武力98的張飛和武力96的馬超實用上也可說差不多也能平手,
: 但至少數字上會給人一種「喔喔這個人物就這樣子」的感覺啊。)
能力值設定是為了程式計算方便(傷害程度,成功機率...等)
但其實一直以來
部隊領頭羊造成全體士兵一致的狀況更可怕
舉例
兀突骨智力只有1,所以一帶隊整個部隊全員智力都是1...?
沒有參謀?策士?基本的一個連都要有參一到參四了...
文官武力弱
所以連帶整個部隊都是手無縛雞之力的行政大隊?
這種部隊會不會太奇怪?
極端一點的
孫臏被斷腿了武力剩1
給他帶隊以後,所有士兵都自動斷腿配合主將?
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遊戲畢竟無法精確設定出性格
也許將軍本身不聰明
但是他是能接受建言的
所以雖然智力設定是50但實際可以發揮到70
不過戰略遊戲基本上是人頭制
沒名字的無名軍師自然上不了抬面
只能用帶隊的將軍智力來算
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武力可以和統率分開
但智力似乎分不出來
也許多設計一項戰術值...
平常很笨(智力1)但打仗就活起來了(戰術90)
※ 編輯: Nightblade (1.165.11.43), 02/08/2017 15:31:38
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