Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。

看板Koei (光榮)作者 (夜遊神)時間9年前 (2017/02/07 15:30), 9年前編輯推噓18(18030)
留言48則, 16人參與, 最新討論串21/25 (看更多)
※ 引述《khara (高陽酒徒)》之銘言: : 也來提一點淺見: : 1.數值區間範圍問題: : 這一點我贊同cito大的觀點,甚至更激進,我覺得還該最高值255。 : 為什麼這麼說? : 因為數值就是增加歷史劇感受的調味劑啊!就是給玩家代入感的要素啊! : 呂布武藝超強,關張聯手都打不過! : 顏良文醜河北名將,邢道榮大概就B咖中還算不錯,對付C咖好用。 : 怎麼突顯出這種人物感? : 就是靠一個個些微的數值差別啊! : (底下還是先以百分數值來說) : 數值一比出來,人物的個性也就突顯出來了: : 喔喔,兀突骨武力86,漢草算好,可是智力只有1啊, : 太容易中計有勇無謀,只能拿來保護主將。 : 喔喔,丁奉武力80智力75,雖說是B咖可是平均優,都練一練還不錯。 : 雖說實際遊戲效果由於隨機因素致使些微差別影響不大 : (我覺得這個機制很好) : 但就是這樣百分分層,才突顯出一個個武將的不同。 : 要不真讓人覺得, : 喔,這又是一個BBBC的機器,和那個BBBD也差不多。 : (當然啦,武力98的張飛和武力96的馬超實用上也可說差不多也能平手, :  但至少數字上會給人一種「喔喔這個人物就這樣子」的感覺啊。) 能力值設定是為了程式計算方便(傷害程度,成功機率...等) 但其實一直以來 部隊領頭羊造成全體士兵一致的狀況更可怕 舉例 兀突骨智力只有1,所以一帶隊整個部隊全員智力都是1...? 沒有參謀?策士?基本的一個連都要有參一到參四了... 文官武力弱 所以連帶整個部隊都是手無縛雞之力的行政大隊? 這種部隊會不會太奇怪? 極端一點的 孫臏被斷腿了武力剩1 給他帶隊以後,所有士兵都自動斷腿配合主將? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.0.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1486452648.A.910.html

02/07 15:38, , 1F
孫臏還好 不是十長伺
02/07 15:38, 1F

02/07 15:38, , 2F
02/07 15:38, 2F

02/07 16:05, , 3F
三13黃皓:你渴望力量嗎?
02/07 16:05, 3F

02/07 16:29, , 4F
所以通常都會讓你可以帶副將
02/07 16:29, 4F

02/07 18:21, , 5F
統率表示:
02/07 18:21, 5F

02/08 03:12, , 6F
看內文...先猜大大沒過兵
02/08 03:12, 6F

02/08 04:01, , 7F
兵熊熊一個,將熊熊一窩
02/08 04:01, 7F

02/08 09:12, , 8F
有道理 haha
02/08 09:12, 8F

02/08 09:14, , 9F
不過如果國家領導人智商1,好像國家在國際上的競爭力真
02/08 09:14, 9F

02/08 09:14, , 10F
的會變成智商
02/08 09:14, 10F

02/08 09:14, , 11F
1無誤 XD
02/08 09:14, 11F

02/08 10:36, , 12F
想想袁紹+沮授+田豐+郭圖智力會變多少就好了 XD
02/08 10:36, 12F

02/08 14:48, , 13F
理論上會變成田豐的智力 因為彼此並沒有厭惡 by San11
02/08 14:48, 13F

02/08 15:08, , 14F
沒什麼好奇怪的 一個正常的軍隊 下屬必須完全服從上
02/08 15:08, 14F

02/08 15:08, , 15F
級指令 如果上頭是不懂戰術的廢物 下屬個人戰技再強
02/08 15:08, 15F

02/08 15:08, , 16F
也只能給對面當菜切
02/08 15:08, 16F
遊戲畢竟無法精確設定出性格 也許將軍本身不聰明 但是他是能接受建言的 所以雖然智力設定是50但實際可以發揮到70 不過戰略遊戲基本上是人頭制 沒名字的無名軍師自然上不了抬面 只能用帶隊的將軍智力來算

02/08 15:09, , 17F
個人認為將軍的個人武勇應該要和部隊攻擊力分開
02/08 15:09, 17F
武力可以和統率分開 但智力似乎分不出來 也許多設計一項戰術值... 平常很笨(智力1)但打仗就活起來了(戰術90) ※ 編輯: Nightblade (1.165.11.43), 02/08/2017 15:31:38

02/08 20:00, , 18F
其實主帥的武勇對於打仗沒有必要性
02/08 20:00, 18F

02/08 20:56, , 19F
武勇還是必要的,就算是現代戰爭,把軍官打掉了,部隊八成
02/08 20:56, 19F

02/08 20:56, , 20F
就會亂
02/08 20:56, 20F

02/08 23:31, , 21F
呃 那應該叫統率能力 武勇比較偏向一馬當先衝鋒感覺
02/08 23:31, 21F

02/08 23:31, , 22F
諸葛亮會帶兵打仗 但是他應該不會是一馬當先衝鋒的吧?
02/08 23:31, 22F

02/09 03:03, , 23F
有一個古早的老遊戲 "銀河英雄傳說4" 用的模式就很棒
02/09 03:03, 23F

02/09 03:04, , 24F
艦隊組成裡面 一個提督可以帶好幾個參謀
02/09 03:04, 24F

02/09 03:05, , 25F
提督最重要的是統率值 高統率的提督帶的艦隊的士氣也高
02/09 03:05, 25F

02/09 03:06, , 26F
另外 一個提督不可能所有數值都高 這個可以用參謀去補
02/09 03:06, 26F

02/09 03:08, , 27F
當提督統率高 那參謀對於艦隊的加成也會高 反之亦然
02/09 03:08, 27F

02/09 03:10, , 28F
所以帶同樣的參謀 大貴族和金紅髮得到的加成是天差地遠
02/09 03:10, 28F

02/09 06:57, , 29F
腦殘上司真的聽不進話的!親身痛苦經驗。
02/09 06:57, 29F

02/09 06:57, , 30F
不過除了決定陣營的相性與厭惡武將外,還有些較細的可做:
02/09 06:57, 30F

02/09 06:57, , 31F
就是像袁紹陣營那種:一個個都是智謀之士,加起來變智障的
02/09 06:57, 31F

02/09 06:58, , 32F
(這是說誇張些,但某些合不來或許也不到厭惡,
02/09 06:58, 32F

02/09 06:58, , 33F
就是個個主見強,而領導人或主將的氣魄壓不下去那樣。)
02/09 06:58, 33F

02/09 13:43, , 34F
武勇很重要吼
02/09 13:43, 34F

02/09 13:44, , 35F
對面開始突擊 一馬當先衝過來的是西涼錦馬超
02/09 13:44, 35F

02/09 13:44, , 36F
又高又帥 弓馬嫻熟 武藝高強 大喊「擋我者死」
02/09 13:44, 36F

02/09 13:46, , 37F
是人都會怕的 在這邊死了怎麼回老家去結婚(誤)
02/09 13:46, 37F

02/09 20:03, , 38F
樊能、夏侯傑:
02/09 20:03, 38F

02/10 11:22, , 39F
已經有統率了 武將武力1影響部隊戰力很小
02/10 11:22, 39F

02/10 19:40, , 40F

02/10 19:41, , 41F
不過從軍記物傳說來看,謙信的形像確實是愛耍帥衝前方就是
02/10 19:41, 41F

02/10 19:41, , 42F
應該是說,這種類型的武將確實一直都有,當然也具高危險性
02/10 19:41, 42F

02/10 19:42, , 43F
而儒家立場(張昭這些人)是不喜歡主君去耍帥衝鋒的。
02/10 19:42, 43F

02/15 14:36, , 44F
你跟智力1的長官講邏輯只會被禁假而已~~
02/15 14:36, 44F

02/16 01:44, , 45F
其實主將能力和部隊分開其實也好
02/16 01:44, 45F

02/16 01:45, , 46F
舉例像是張飛 他在遊戲中 一直都不是適合帶弓兵隊的類型
02/16 01:45, 46F

02/16 01:46, , 47F
可是他本人是當過步弓手的 雖然沒有多少他射箭的鏡頭
02/16 01:46, 47F

02/16 01:47, , 48F
但想來射術也不會太差
02/16 01:47, 48F
文章代碼(AID): #1OcNUeaG (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1OcNUeaG (Koei)