Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。
※ 引述《Nightblade (夜遊神)》之銘言:
: ※ 引述《khara (高陽酒徒)》之銘言:
: : 也來提一點淺見:
: : 1.數值區間範圍問題:
: : 這一點我贊同cito大的觀點,甚至更激進,我覺得還該最高值255。
: : 為什麼這麼說?
: : 因為數值就是增加歷史劇感受的調味劑啊!就是給玩家代入感的要素啊!
: : 呂布武藝超強,關張聯手都打不過!
: : 顏良文醜河北名將,邢道榮大概就B咖中還算不錯,對付C咖好用。
: : 怎麼突顯出這種人物感?
: : 就是靠一個個些微的數值差別啊!
: : (底下還是先以百分數值來說)
: : 數值一比出來,人物的個性也就突顯出來了:
: : 喔喔,兀突骨武力86,漢草算好,可是智力只有1啊,
: : 太容易中計有勇無謀,只能拿來保護主將。
: : 喔喔,丁奉武力80智力75,雖說是B咖可是平均優,都練一練還不錯。
: : 雖說實際遊戲效果由於隨機因素致使些微差別影響不大
: : (我覺得這個機制很好)
: : 但就是這樣百分分層,才突顯出一個個武將的不同。
: : 要不真讓人覺得,
: : 喔,這又是一個BBBC的機器,和那個BBBD也差不多。
: : (當然啦,武力98的張飛和武力96的馬超實用上也可說差不多也能平手,
: : 但至少數字上會給人一種「喔喔這個人物就這樣子」的感覺啊。)
: 能力值設定是為了程式計算方便(傷害程度,成功機率...等)
: 但其實一直以來
: 部隊領頭羊造成全體士兵一致的狀況更可怕
: 舉例
: 兀突骨智力只有1,所以一帶隊整個部隊全員智力都是1...?
: 沒有參謀?策士?基本的一個連都要有參一到參四了...
: 文官武力弱
所以不是有設定副將功能?
副將就補足你說的這點不是嗎?
今天主將兀突骨智力只有1,敵方來個偽報。
主帥決定撤退你敢不退?
阿靠北他就智力只有1你怎麼勸他都沒有用啊
: 所以連帶整個部隊都是手無縛雞之力的行政大隊?
: 這種部隊會不會太奇怪?
: 極端一點的
: 孫臏被斷腿了武力剩1
: 給他帶隊以後,所有士兵都自動斷腿配合主將?
現在是士兵先行不用等主帥喔XDD
況且武力在體現上就是衝鋒陷陣的將領
一個帶著部隊七進七出,讓孟德嬌喘連連不要弄死我...說錯 是不要弄死他
跟一個叫部隊衝過去,自己在後面喝茶聊天,拿把扇子搧搧風談個笑
如果是我一定裝個樣子摸個兩下,反正上司沒看到,這麼危險的事還是交給同袍來就好了
大概是這樣
所以領頭羊狀況覺得還好
歷史上太多名言跟例子說明了 :)
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