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[ Koei ]
討論串[三13] 對於這幾代的一些建議。
共 25 篇文章
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恕刪. 這個問題其實考慮的是KT長久以來並沒有把「性格」當作是能力的一環。. 雖然KT一路走來弄過很多性格參數,. 但大部分的影響在忠誠度上,. 最顯著的參數就是義理值或野心值,. 這在初期的遊戲影響很大,. 但後來KT發現這樣設計實在破壞遊戲體驗,. 義理太低的如魏延或呂布,忠誠100還是照樣被挖
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種田派+1,. 以下恕刪。. 其實我倒覺得難度不該是愈高愈傾向非得快攻。. 是否能有強化某些守方優勢的AI(不只針對玩家),. 迫使各方在實力充足以前都得穩扎穩打這樣?. 以信長舉例,. 史實上,攻略美濃從齋藤龍興繼任的永祿4年方始居優勢,. 但也要不斷侵攻蠶食,到永祿9年經過結盟與拉攏的削弱後,.
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玩家其實想要的. 不是十年磨一劍才能吞掉鄰近的勢力. 而是十年內就統一天下. 電腦委任最大問題是. 光榮的豬隊友 AI 總會在玩家這邊. (當然電腦也有大久保長安跟伊奈忠次攻擊真田的超強援軍). 全直轄固然缺乏真實感. 但是老實說,一個勢力最好玩的. 就是創業維艱的時候,真正大到能放心委任時. 天下
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隱藏能力絕對刺激好玩. 先說說現在koei的問題在於. 智力變成占卜機,智力越高就是. 算卦越準。做事情的成功率. 你們玩起來真的有拿到臥龍. 劉備的幸福感嗎!!!. 真的有,一個徐庶,逼曹操找他老母的無奈感嗎?. 還有,統帥名將只是讓你兵減少數字跳動而已。. 這樣玩起來,總覺得少點什麼. 所以可以
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也來提一點淺見:. 1.數值區間範圍問題:. 這一點我贊同cito大的觀點,甚至更激進,我覺得還該最高值255。. 為什麼這麼說?. 因為數值就是增加歷史劇感受的調味劑啊!就是給玩家代入感的要素啊!. 呂布武藝超強,關張聯手都打不過!. 顏良文醜河北名將,邢道榮大概就B咖中還算不錯,對付C咖好用。.
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