Re: [閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法

看板Koei (光榮)作者 (我是死條子)時間14年前 (2012/03/10 19:40), 編輯推噓8(9114)
留言24則, 16人參與, 最新討論串4/22 (看更多)
其實我比較希望可以加入一些人性的設定!!! 有如忠誠度的數值應否隱藏??或改用等第??? 再加入忠誠度影響能力的概念 還有君主的相性不應該單純的只影響錄用難度忠誠度提升幅度 我認為更應該影響表現出影響能力值 才可以表現出某許攸在袁紹不受重用,因為相性不合,所以能力低落 袁紹不重用他,但是在相性合的概念下,在曹操陣下就可以發揮出他超水準的能力 這樣才可以表現出曹操知人善任的概念, 更可以增加地區相性來影響攻守加成,能力增減, 更有甚者,是採用以上設定,然後把能力值全部隱藏,這樣才可以真正表現出 君主在任用武將時,很少會任用新人,都是用有戰績的老將, 因為三國時代並沒有像KOEI這麼設定完整的能力考核系統 如果試玩三國志,你是諸葛亮當然會重用魏延,因為蜀國後期武力沒人比他高 但是事實上剛好相反諸葛亮是冷落了魏延。 所以阿,我認為光榮的遊戲設定的太簡單了,當然妳可以說這是為了讓初學者 可以簡單的了解誰是猛將誰是天才謀臣,但是以元老玩家都快三十的現在來說 已經無法滿足了,因為太簡單了...... -- 報告大哥!!發現一個正妹,疑似匈奴派來的奸細,請問兄弟們該如何處置? 兄弟們!!!快脫光她衣服,看她是不是匈奴人, 對這種正妹不用講江湖道義 大家一起上!!哇!!!!!好兇的匈奴人阿!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.213.133

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能力值隱藏討論過了 沒用! 看人名就知道大概了
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就算數值隱藏 你也不會用郭嘉去單挑張飛
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17096篇...迷霧三國再現...
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在三6的設計上 人才的登用其實蠻合理的
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不會讓玩家很容易的就組成一隻超明星戰隊
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可是這一代好像也沒有很夯
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那韓玄當君主的話,在他底下的武將能力不就慘不忍睹了~
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這就表示 不見得很多人都喜歡寫實的設定
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我只想輕鬆玩...搞太復雜不好吧
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諸葛亮哪有冷落魏延...
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很常使用他吧,只是要掛的時候料到他會作亂而已
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狂熱者的理想跟大多數客群的需求 哪個好?
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這樣設定神豬統領的聯合軍應該要被黃巾賊巴假的?
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六代的個性設定蠻有趣的
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超喜歡六代 因為是我國中出的遊戲 那時家裡剛有電腦XD
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這篇錯很多耶...大家真客氣
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六代出的時候明明就很夯...
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能力值藏起來你會不知道打仗要派黃忠還是黃皓嗎
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重點在於我前面設定的前提阿~~~~
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突然想到以前玩吞食天地,被關羽的剪影全滅...XD
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雖然知道他是關羽,但只有剪影,整個人都沒出現
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也許可以考慮用個罐頭剪影來藏住敵方武將
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孟獲:靠~在我手下怎麼雲長翼德全是一些廢柴...
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TO孟獲:那時的雲長翼德早就變神主牌了
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