Re: [閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法
其實我比較希望可以加入一些人性的設定!!!
有如忠誠度的數值應否隱藏??或改用等第???
再加入忠誠度影響能力的概念
還有君主的相性不應該單純的只影響錄用難度忠誠度提升幅度
我認為更應該影響表現出影響能力值
才可以表現出某許攸在袁紹不受重用,因為相性不合,所以能力低落
袁紹不重用他,但是在相性合的概念下,在曹操陣下就可以發揮出他超水準的能力
這樣才可以表現出曹操知人善任的概念,
更可以增加地區相性來影響攻守加成,能力增減,
更有甚者,是採用以上設定,然後把能力值全部隱藏,這樣才可以真正表現出
君主在任用武將時,很少會任用新人,都是用有戰績的老將,
因為三國時代並沒有像KOEI這麼設定完整的能力考核系統
如果試玩三國志,你是諸葛亮當然會重用魏延,因為蜀國後期武力沒人比他高
但是事實上剛好相反諸葛亮是冷落了魏延。
所以阿,我認為光榮的遊戲設定的太簡單了,當然妳可以說這是為了讓初學者
可以簡單的了解誰是猛將誰是天才謀臣,但是以元老玩家都快三十的現在來說
已經無法滿足了,因為太簡單了......
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報告大哥!!發現一個正妹,疑似匈奴派來的奸細,請問兄弟們該如何處置?
兄弟們!!!快脫光她衣服,看她是不是匈奴人,
對這種正妹不用講江湖道義 大家一起上!!哇!!!!!好兇的匈奴人阿!!
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