Re: [閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法

看板Koei (光榮)作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2012/03/12 15:10), 編輯推噓23(23012)
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※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言: : 其實像原po這樣充滿理想性的文章我也看了n次了, : 忘了從哪一代開始就一段時間會有人寫, : 是很有感情啦,但切缺實際感吧,雖然我也曾有過這樣的夢。 其實有遊戲想法的人很多, 但知道實現遊戲的成本的人很少. 套一句老話, 大家都想要會飛的老虎, 也會想到想要會飛的老虎, 讓 老虎長一對翼出來就行了, 但實際上我們要讓老虎長一對翼出來, 那 必然是很複雜而且目前人類還未有可能的生物或基因工程. 當我們考 慮實行可能性的層面時, 我們很多認為「可能很有趣」的想法都可以 取消掉, 現實每一個嘗試都是那麼昂貴. 而能夠容許多番嘗試的, 只有一個比較友善的市場, 比方說, 弄一個 遊戲出來, 即使失敗了, 也能夠回收每個人力每月 11k (22k 的一半 ) 這樣的成本, 那麼才可以嘗試性的把每個想法實現看看. 現實的市場則是不友善, 非常的不友善, 遊戲弄好, 會被說美術不好 , 美術好了, 又會被說行銷不好, 行銷不好, 又會被說太貴. 若連為 每個全力投入的人力弄回 11k 的收入都非常難. 這樣自然不會有遊 戲生出來, 大家都會說自己忙, 自己需要謀生, 造遊戲的人又何嘗不 需要吃飯和養家? 遊戲作為智力, 創意和勞力的結晶, 卻非常賤價. 對成本的不認知, 會使我們永遠停留在「哺乳期」, 有想法, 卻沒有 實現的行動力和氣魄, 我們對三國志有一萬個想法也好, koei 是不 會聽到的, 聽到也不會實現. 我們若抱著守株待兔的態度去等理想中 的遊戲誕生, 這其實是很不好的情況. 再怎樣等, 這也不是會隨機發 生的事情. 船大難調頭, 像提督之決斷被大陸罵過一次之後, 這系列 以後都沒有中華民國了... 對嗎? 還有... 大航海呢? 魔眼邪神? 古事記? 成吉思汗? 航空霸業? 光榮丟下不做的東西, 我們真的以後都沒有了? 這些遊戲好得很, 但是光榮已丟下不管很久了. 當然, 他們公司有公司的政策, 但我們也有自己想玩的遊戲對嗎? 我認為如果有想法, 應該更積極的去實現它. 這裡大家既然打了這樣 的文章覺得有想法, 應該創作自己的遊戲. 想要的遊戲, 互相交換可 以交換的資源, 互相扶持去實現. 可能很多人會說自己不會寫程式, 不會畫畫, 不會怎樣那樣, 我認為 對於這樣的問題, 「虛心去學」就是最好的答案. 只要學會最基本的 語言邏輯, 一個簡單的語言, 例如 Delphi, VB, 就已經可以開始寫 戰略遊戲了. 現在的語言工具算是很簡單的, 只要不覺得自己沒能力做到就行. 沒 有圖甚麼的也是小問題, 好的遊戲不需要圖. 戰略遊戲猶甚. 也要自 己去實行過才知道成本. 如果我們認同遊戲的精華是在於「遊戲機制和設定」, 那麼我們要做 一個戰略遊戲, 只需要文字. 連圖也不需要. 而如果我們認為自己有 能力處理遊戲規則的邏輯, 那麼寫程式的邏輯, 我很肯定地說, 是更 簡單的, 一個懂遊戲設計的人數理邏輯必然清楚, 而軟體設計的數理 邏輯, 比起遊戲用到的更簡單, 更直觀. 心動不如行動, 何不就從今天開始寫自己的三國志? 做好了, 拿出來 跟這版的玩者們分享, 讓大家點評, 測試, 給意見. 萬丈高樓平地起 地去實現它. : 一套再怎麼好玩的遊戲,如果設計的很複雜跟難以上手,小弟根本很難提起動力去玩。 : 好比說Paradox的大作群吧,HOI、Vic、EU、CK,哪個不硬? Paradox 幸運在有一群願意容忍那麼熱的, 成熟的歐美玩者支持. 如果 koei 要那麼難大概會死掉. : 就算再怎麼罵他不長進,不過小弟覺得光看完簡介大概就知道怎麼玩,恐怕一輪 : 兩三個小時也就能大致上手,我想這也是一種優點吧。 : 至於什麼能力值之類的,說真的,要是搞的趙雲被曹豹秒殺,小弟情願還是一切 : 照舊就好。 : 光榮嘛,做遊戲講究的就是歷史帶入感,每一代花大錢請畫師畫頭像不就為了這 : 個,開場動畫那句英文的歷史模擬遊戲不是說說而已。 : Total War是好玩,不過用羅馬看到一堆將軍生老病死走馬換將其實沒啥fu,根本 : 連名字都沒怎麼記住他就掛了,跟成四那些虛構武將差不多。而在那遊戲中,我 : 想大部分玩家應該都捨不得砍稀有的史實武將,哪怕他的數值難看到炸吧.... : 光榮的市場取向到底還是能拿得出錢來買遊戲的上班族,而不是窮的響叮噹,可能 : 下載還比較快的學生群。 有競爭才有進步. 其實我們該想一件事, 在同一個領域裡, koei 多少年沒競爭對手了? 長期沒有競爭對手, 這個市場就是消沉的, 不活躍的, 自然遊戲也變得死 氣沉沉. 就算光榮想要做好一點, 但該做甚麼方向呢? 如果民國無雙做到 十二代還是只有我做民國遊戲, 我想我也會像光榮一樣除了加一些妖術或 者把蔣介石畫成大奶姬外, 大不了加入武將單挑, 文人舌戰, 都沒有新的 想法了. 完全沒有競爭的單頭市場, 原本就是會有這種衰落的問題. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 59.148.184.30 (03/12 15:17)

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做自己的三國志嗎? 做出確實的構想再給版友分享...
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或許蠻有趣的^^
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推。在下雖然是學歷史的,但一直在進修電腦,希望有一
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天可以自己設計 提督決斷類型的 海軍戰略遊戲…(妄想
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以前有跟天使大合作過想做一款三國的遊戲
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但是"太寫實"就很難玩是一個非常現實的問題
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更別提設定上的複雜度~"~
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推,與其嘴砲不如自己慢慢學程式,自己來實現
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半途退出的我真汗顏呢@@
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不用分享呀 做出來自HIGH也行 我有個朋友就是這樣
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巨乳民國傳..!!
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推!
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推航空霸業..懷念
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快把蔣介石畫成大奶姬吧(拖走)
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航空霸業和成吉斯汗很棒,可惜沒有再出...
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大航海很明顯就是做各online game賺錢,不太可能再出單機版了
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有一個日本做的(有分免費版和付費版的樣子)三國遊戲不錯
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但是日文...Q口Q
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Paradox的東西日本可是很吃 純粹就是玩家素質不同
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流雲三國志嗎?不過感覺沒戰國下天錄好玩。
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基本上不用期望闇榮會把三國跟信長複雜化了
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有天下統一系列在那邊闇榮沒必要也搶不贏市場
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好的東西在市場上不一定能賣
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光榮也不全然沒競爭者,只是太弱。不過信長現在也得面對
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全軍破敵系列的挑戰,甚至Paradox都撩下去了!
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03/12 23:46, , 26F
推...
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光榮的遊戲我最喜歡英傑傳系列和太閣(遠目)
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老虎長出翅膀也不可能會飛,需要從骨骼結構做改變
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03/13 10:04, , 29F
PUSH
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03/13 17:27, , 32F
蔣介石真的有大奶姬版本的嗎XD
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03/13 23:40, , 33F
推魔眼邪神,好懷念
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03/21 15:39, , 34F
把蔣介石畫成大奶姬XDDDDDDDDDDDDDDDDD
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04/23 00:07, , 35F
可以直接出12代嗎XD
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