Re: [閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法
其實引進三國志大戰的概念也沒啥不好啊
代表光榮其實也知道三國志列需要大改造
而且sega也趁隙在app推出三國志大戰無雙
不禁讓人懷疑是不是兩造雙方有搓湯圓過...= =
不過實際說起來
sega在我小學時候推出的三國志亂世群英
以現在的觀點來看其實就已經很近似三國志大戰
伏兵傷害計本陣該有的都有 部隊戰鬥時能編陣型
兵力單薄時讓小兵開血路直接找對方武將pk
龜在城裡的還可以挑釁挖出來
也能派兵出去劫了別人的運輸隊
而且還算是半個即時戰略(單位移動即時 依武將能力移動速度還不同)
真是領先rts業界十幾年
只可惜沒出續作
其實我個人認為koei三國志欠缺的是一個[限制的要素]
沒錯確實koei在史實考據上很詳細
一堆在史書或演義上只被提到一次的武將都可以被挖出來
然後能力不外乎40 50 60
武將可以堆個十幾頁 可是沒人用啊
那要怎麼消耗?
koei的作法是 啊反正你耕田治水出陣作戰都可以塞好幾人就好啦
一個部隊可以給你塞個主將副將參軍軍師 看你還嫌不嫌人多
感覺我養這麼多不上不下的廢柴都是來塞格子
真是佛心來的
與其一堆用不到的武將 還不如就把武將精簡化
討死十個郝萌我也不會覺得逼唉
死一個關張馬黃獨眼龍大概就有請羅德大神了
武將特色做出來 在分配個cost
讓出戰有cost上限
看玩家是要用雜魚海瓦拉脫台錢偷城
還是要少數精銳一夫當關
各有各的戰術和風險
有稍為接觸過三國志大戰的應該都知道
敵方一個2.5cost(上限8)的智缺張飛被一個1cost的伏兵送回老家有多爽
但是相反的敵方一個白血張飛停在自家城門前泊車的壓力有多大
或許沒辦法貼近史實
但是起碼比龜出一堆精銳然後分個軍團開侵略方針就等看結局動畫有趣
玩了這麼多代的三國志
其實有趣的也只有前期而已
中後期你龜電腦也龜
最後就是十幾萬對十幾萬
以前的信長野望每個領地至少還有籠城戰可以玩玩
三國志前幾代也都還有野戰的戰鬥地圖
但是自從改在大地圖戰鬥之後
地形方位本陣之類的影響都被簡化
戰爭的趣味性個人認為實在是被降到一個低點
看看三12能不能帶來一些新的突破
雖然抄很大 但是好玩比較重要啊~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.183.22
→
03/10 23:32, , 1F
03/10 23:32, 1F
→
03/11 00:33, , 2F
03/11 00:33, 2F
→
03/11 20:16, , 3F
03/11 20:16, 3F
討論串 (同標題文章)
Koei 近期熱門文章
9
19
PTT遊戲區 即時熱門文章