Re: [三國] 看來看去有關12代的改變
耐玩度的部分...我也有一個idea
或許可以參考民國無雙的"結局分數系統"
就是每次破關都會給你一個破關評價
項目很細~
比如說
wwjdwenjay統一中國
項目得分 總分
快速統一(50小時內) 50
槍兵之神(遊戲中只用槍兵) 200
文化大國(空建築格少於50) 100
舌戰高手(舌戰戰敗次數少於10)150
... ...
... ...
... ...
"850"
正版遊戲可以上網跟全部的玩家比分數
會得分的項目第一年不公佈
所以大家都是盲目的玩,盲目的嘗試看會不會有高分
第二年開始公佈
變成大家開始衝分數很高的自虐玩法
公佈前跟公佈後兩類冠軍之類的...
不知道這樣有沒有搞頭??
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.77.111
推
09/28 22:28, , 1F
09/28 22:28, 1F
推
09/28 22:31, , 2F
09/28 22:31, 2F
推
09/28 22:37, , 3F
09/28 22:37, 3F
→
09/28 22:37, , 4F
09/28 22:37, 4F
→
09/28 22:39, , 5F
09/28 22:39, 5F
→
09/28 22:40, , 6F
09/28 22:40, 6F
推
09/28 22:55, , 7F
09/28 22:55, 7F
推
09/28 23:19, , 8F
09/28 23:19, 8F
→
09/28 23:20, , 9F
09/28 23:20, 9F
推
09/28 23:54, , 10F
09/28 23:54, 10F
推
09/29 00:51, , 11F
09/29 00:51, 11F
→
10/03 20:52, , 12F
10/03 20:52, 12F
討論串 (同標題文章)
Koei 近期熱門文章
131
141
5
16
PTT遊戲區 即時熱門文章
21
33