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[ Koei ]
討論串[三國] 看來看去有關12代的改變
共 19 篇文章
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恕刪. 我的想法是, 把武將和文官的使用次數都限定1個總數值, 當成其生命.. 而這些數值, 就隨機在4??~5??, 若是史實, 每次都會固定, 若是虛擬, 就亂數.. 而假定其中一人總數值為500.. 每回合(月)都會消耗1.. 而參與戰爭, 則額外再消耗2. 平時生病, 戰時受傷, 則每回合(
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╔═════╗ ╱ ◢╱∕∥│ ﹨ ═╛ ▂▏. ║開始新遊戲║ ◤|╱╱╲▏╱▃▅▆▅▃◤. ╚═════╝ ◤╱∕╱﹨◢███ ◣. ┌─────┐ ◢◤∕ ╱◥ ◣. │讀取記錄檔│ ◤ ╴╱\\◣ ◣. └─────┘ ╱∕ \﹨╲◥ ◣. ┌─────┐ ﹨ ▏﹨╲╲\◥ ▏. │ 制霸模
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耐玩度的部分...我也有一個idea. 或許可以參考民國無雙的"結局分數系統". 就是每次破關都會給你一個破關評價. 項目很細~. 比如說. wwjdwenjay統一中國. 項目得分 總分. 快速統一(50小時內) 50. 槍兵之神(遊戲中只用槍兵) 200. 文化大國(空建築格少於50) 100.
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來談談如何改善戰役模式好了. 就三國志10的戰役模式來說 (前面我還誤認為11代 Orz). 個人感覺缺點不外乎是. 1.自由度低. 每個部隊只能行動一次就要等很久才輪的到. 只能在固定地點蓋建築. 但有時又認為不是什麼重要戰略地點. 2.不夠細膩. 每個部隊都是由太守當代表. 也不能看到底下有哪些
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