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討論串[三國] 看來看去有關12代的改變
共 19 篇文章

推噓24(24推 0噓 19→)留言43則,0人參與, 最新作者kejun (我是公的)時間14年前 (2011/09/29 15:51), 編輯資訊
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恕刪. 我的想法是, 把武將和文官的使用次數都限定1個總數值, 當成其生命.. 而這些數值, 就隨機在4??~5??, 若是史實, 每次都會固定, 若是虛擬, 就亂數.. 而假定其中一人總數值為500.. 每回合(月)都會消耗1.. 而參與戰爭, 則額外再消耗2. 平時生病, 戰時受傷, 則每回合(
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推噓28(29推 1噓 30→)留言60則,0人參與, 最新作者cito時間14年前 (2011/09/28 23:17), 編輯資訊
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╔═════╗ ╱∕∥│ ═╛ ▂▏. ║開始新遊戲║ |╱╱╲▏╱▃▅▆▅▃. ╚═════╝ ╱∕╱﹨◢███ . ┌─────┐ ◢◤ . │讀取記錄檔│ \\ . └─────┘ \﹨╲ . ┌─────┐ ﹨╲╲\ . 制霸模
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推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者wwjdwenjay (仔仔)時間14年前 (2011/09/28 22:27), 編輯資訊
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耐玩度的部分...我也有一個idea. 或許可以參考民國無雙的"結局分數系統". 就是每次破關都會給你一個破關評價. 項目很細~. 比如說. wwjdwenjay統一中國. 項目得分 總分. 快速統一(50小時內) 50. 槍兵之神(遊戲中只用槍兵) 200. 文化大國(空建築格少於50) 100.
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者CCLelouch (送行者)時間14年前 (2011/09/28 21:15), 編輯資訊
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說到這裡,我有個問題:. 好像三國志越到後期,電腦使用策略的機會就越低了?. (除了挖角之外). 最早在玩二代的時候,電腦用策略就用得相當活躍,. 可是後來這樣的趨勢似乎沒有保留下來,於是策略就成了雞肋.... 如果讓AI重新開始活躍地使用驅虎之類的策略,那會怎樣呢?. --. 發信站: 批踢踢

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者viro72 (阿斯)時間14年前 (2011/09/28 16:56), 編輯資訊
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來談談如何改善戰役模式好了. 就三國志10的戰役模式來說 (前面我還誤認為11代 Orz). 個人感覺缺點不外乎是. 1.自由度低. 每個部隊只能行動一次就要等很久才輪的到. 只能在固定地點蓋建築. 但有時又認為不是什麼重要戰略地點. 2.不夠細膩. 每個部隊都是由太守當代表. 也不能看到底下有哪些
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