[三國] 看來看去有關12代的改變
看大家的討論 發現話題都只圍繞在一個
"到底三國12 要怎麼樣才能脫離開場或遊戲過半後 就變的無聊"
其實我發現三國11帶來講 會玩膩的原因不外乎有幾個
1. 脫離開場後 就等於破台 :
武將收的太多 許褚 周瑜 文醜 趙雲 齊聚一堂 , 缺乏歷史感, 雖然提升
自勢力強度 但遊戲美感遭到破壞.
2. 武將能力或參數 或特技缺乏多元互動 , 能力強者恆強 , 弱者恆弱.
3. 音樂太過制式 , 如果玩強一點難度(就是一直被電腦海兵) , 你只能聽千篇一律
的戰鬥音樂 , 好不容易切換到悠美的音樂 , 又很快被切掉或是聽膩了四季
重複不斷的音樂.
4. 單挑或舌戰雖然刺激 , 但是一但覺得單調就變的唯恐避之不及.
5. 勢力擴張後缺乏歷史感 , 只有一開始才有觸發劇情 , 後來只能在破關後才草草
的出現破關結局.
以上五個重點不外乎是三國常被玩膩的原因
所以針對以上五點要不能被玩膩的三國志12 可以提出
1. 脫離開場不等於破台 :
玩家就算勢力坐大 , 武將也收歸其盡 . 此時麾下的將領有
魅力過高者, 或是角色是奸雄相性 或是歷史叛將, 如: 曹操
司馬昭 , 王朗 , 呂布等等 , 這些將領都有對應的"篡位相性"
也就是說你收的人越是功高震主 , 或是自身功臣官階太過於高位
他越是有可能聯合相性武將進行謀反 , 而謀反規模可大可小 ,
越是嚴重可以讓你失去更多國土 ,所以殺降將或是兔死狗烹 ,
斬殺功臣, 變成遊戲的必要因素.
能力強的武將可以讓你又愛又恨 , 不敢全部都抓到自己勢力,
譬如劉備收了一堆魏降將 , 越有可能被魏降將聯合謀反.
或是劉備占領了大半天下, 就必須取捨要不要殺功高震主的能臣,
譬如遊戲訊息透露給你: 諸葛亮篡位相性已經達到某等級,
你就要選擇到底該相信你的孔明 , 還是真的必須防他篡位 ,
在愛與不捨之間 , 可以讓你越玩越刺激, 劇情高潮迭起.
2. 武將參數的問題:
如上面推文說的, 連頭像跟名子都隱藏的話 , 那真的是有點
迷霧三國了(應該連選擇的勢力都迷霧... 不不不 應該連
遊戲主選單都迷霧化(逃)
武將能力的問題 , 其實只要再增加更多參數就可以了,
例如一般數值 武力 智力 政治 統帥 魅力
玩來玩去大家都可以猜到什麼能力大概多少 , 但是如果
每人的參數增加到10種 , 那麼12代至少你應該玩不膩了,
例如 武力30 智力75 政治50 統帥60 魅力55
琴藝70 文采95 口才88 長相95 陰險57
(或大量增加免洗女侍 , 後面的技能能力可提高把妹相性)
3. 音樂方面的問題可以針對重複性高去改進即可 , 可以隨機增加婚喪喜慶
音樂配合 , 例如整月都播放結婚的音樂 , (有人結婚了), 或是
勢力的配樂由小而大 而改變 .
4. 單挑或舌戰 , 有時候舌戰會覺得只是在玩比較高階的剪刀石頭步 ,
應該在舌戰中加入專業的要素 ,
例如: 諸葛亮 選擇 道理(大) 呂布 選擇 道理(小)
2 ix
對白如下 : 諸葛亮: ∫ x + e = ?
呂布(選錯答案) : 俄阿!!!!!!!..............
諸葛亮: 甲乙丙丁 過一座橋, 分別需要 1 2 5 10 分鐘,
且橋一次只能兩人通過 , 只有一隻手筒 , 請問最短時間?
呂布(選錯答案) : (雷擊!!!!) ......跌落深淵
對方的技能越高階 , 難度就越高 , 以上純屬虛構範例.
5. 勢力擴張後的劇情 , 相信是大家感到最惆悵的 , 一旦開場過後 ,
三國時代的歷史味道 就全沒了 , 武將大鍋炒 , 勢力也一團亂 ,
劇情也加不進來 , 所以三國演義發生的劇情 , 只能在開場呈現 ,
而改變的方式我們可以選擇用絕對觸發式的大量劇情 , 就是直接增加
劇情選單 , 如果還在發動條件下的事件就可以選擇 , 例如選擇觸發某些
談判 , 或是外交 或可處發歷史真實戰爭 , 可以大量呈現三國演義原味.
以上三國志12幻想文
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.199.181
推
09/26 23:44, , 1F
09/26 23:44, 1F
推
09/26 23:44, , 2F
09/26 23:44, 2F
→
09/26 23:45, , 3F
09/26 23:45, 3F
推
09/26 23:59, , 4F
09/26 23:59, 4F
推
09/26 23:59, , 5F
09/26 23:59, 5F
→
09/27 00:01, , 6F
09/27 00:01, 6F
→
09/27 00:01, , 7F
09/27 00:01, 7F
推
09/27 00:02, , 8F
09/27 00:02, 8F
→
09/27 00:02, , 9F
09/27 00:02, 9F
→
09/27 00:02, , 10F
09/27 00:02, 10F
推
09/27 00:16, , 11F
09/27 00:16, 11F
推
09/27 00:20, , 12F
09/27 00:20, 12F
→
09/27 00:21, , 13F
09/27 00:21, 13F
推
09/27 00:22, , 14F
09/27 00:22, 14F
→
09/27 00:28, , 15F
09/27 00:28, 15F
推
09/27 00:48, , 16F
09/27 00:48, 16F
→
09/27 00:48, , 17F
09/27 00:48, 17F
推
09/27 00:56, , 18F
09/27 00:56, 18F
推
09/27 00:58, , 19F
09/27 00:58, 19F
推
09/27 01:23, , 20F
09/27 01:23, 20F
→
09/27 01:23, , 21F
09/27 01:23, 21F
推
09/27 01:29, , 22F
09/27 01:29, 22F
推
09/27 01:36, , 23F
09/27 01:36, 23F
→
09/27 01:36, , 24F
09/27 01:36, 24F
推
09/27 01:46, , 25F
09/27 01:46, 25F
推
09/27 02:09, , 26F
09/27 02:09, 26F
推
09/27 02:10, , 27F
09/27 02:10, 27F
推
09/27 02:45, , 28F
09/27 02:45, 28F
→
09/27 02:45, , 29F
09/27 02:45, 29F
推
09/27 04:39, , 30F
09/27 04:39, 30F
推
09/27 09:23, , 31F
09/27 09:23, 31F
→
09/27 09:23, , 32F
09/27 09:23, 32F
推
09/27 09:41, , 33F
09/27 09:41, 33F
推
09/27 09:59, , 34F
09/27 09:59, 34F
→
09/27 10:00, , 35F
09/27 10:00, 35F
推
09/27 11:06, , 36F
09/27 11:06, 36F
推
09/27 11:09, , 37F
09/27 11:09, 37F
→
09/27 11:16, , 38F
09/27 11:16, 38F
推
09/27 11:29, , 39F
09/27 11:29, 39F
→
09/27 11:29, , 40F
09/27 11:29, 40F
推
09/27 11:37, , 41F
09/27 11:37, 41F
→
09/27 11:40, , 42F
09/27 11:40, 42F
→
09/27 11:40, , 43F
09/27 11:40, 43F
→
09/27 11:41, , 44F
09/27 11:41, 44F
推
09/27 14:59, , 45F
09/27 14:59, 45F
→
09/27 18:48, , 46F
09/27 18:48, 46F
推
09/27 23:58, , 47F
09/27 23:58, 47F
推
09/29 01:19, , 48F
09/29 01:19, 48F
→
09/29 01:20, , 49F
09/29 01:20, 49F
→
09/29 01:21, , 50F
09/29 01:21, 50F
推
10/02 20:32, , 51F
10/02 20:32, 51F
討論串 (同標題文章)
Koei 近期熱門文章
131
141
5
16
PTT遊戲區 即時熱門文章
21
33