[三國] 看來看去有關12代的改變

看板Koei (光榮)作者 (古辣克)時間14年前 (2011/09/26 23:42), 編輯推噓30(30021)
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看大家的討論 發現話題都只圍繞在一個 "到底三國12 要怎麼樣才能脫離開場或遊戲過半後 就變的無聊" 其實我發現三國11帶來講 會玩膩的原因不外乎有幾個 1. 脫離開場後 就等於破台 : 武將收的太多 許褚 周瑜 文醜 趙雲 齊聚一堂 , 缺乏歷史感, 雖然提升 自勢力強度 但遊戲美感遭到破壞. 2. 武將能力或參數 或特技缺乏多元互動 , 能力強者恆強 , 弱者恆弱. 3. 音樂太過制式 , 如果玩強一點難度(就是一直被電腦海兵) , 你只能聽千篇一律 的戰鬥音樂 , 好不容易切換到悠美的音樂 , 又很快被切掉或是聽膩了四季 重複不斷的音樂. 4. 單挑或舌戰雖然刺激 , 但是一但覺得單調就變的唯恐避之不及. 5. 勢力擴張後缺乏歷史感 , 只有一開始才有觸發劇情 , 後來只能在破關後才草草 的出現破關結局. 以上五個重點不外乎是三國常被玩膩的原因 所以針對以上五點要不能被玩膩的三國志12 可以提出 1. 脫離開場不等於破台 : 玩家就算勢力坐大 , 武將也收歸其盡 . 此時麾下的將領有 魅力過高者, 或是角色是奸雄相性 或是歷史叛將, 如: 曹操 司馬昭 , 王朗 , 呂布等等 , 這些將領都有對應的"篡位相性" 也就是說你收的人越是功高震主 , 或是自身功臣官階太過於高位 他越是有可能聯合相性武將進行謀反 , 而謀反規模可大可小 , 越是嚴重可以讓你失去更多國土 ,所以殺降將或是兔死狗烹 , 斬殺功臣, 變成遊戲的必要因素. 能力強的武將可以讓你又愛又恨 , 不敢全部都抓到自己勢力, 譬如劉備收了一堆魏降將 , 越有可能被魏降將聯合謀反. 或是劉備占領了大半天下, 就必須取捨要不要殺功高震主的能臣, 譬如遊戲訊息透露給你: 諸葛亮篡位相性已經達到某等級, 你就要選擇到底該相信你的孔明 , 還是真的必須防他篡位 , 在愛與不捨之間 , 可以讓你越玩越刺激, 劇情高潮迭起. 2. 武將參數的問題: 如上面推文說的, 連頭像跟名子都隱藏的話 , 那真的是有點 迷霧三國了(應該連選擇的勢力都迷霧... 不不不 應該連 遊戲主選單都迷霧化(逃) 武將能力的問題 , 其實只要再增加更多參數就可以了, 例如一般數值 武力 智力 政治 統帥 魅力 玩來玩去大家都可以猜到什麼能力大概多少 , 但是如果 每人的參數增加到10種 , 那麼12代至少你應該玩不膩了, 例如 武力30 智力75 政治50 統帥60 魅力55 琴藝70 文采95 口才88 長相95 陰險57 (或大量增加免洗女侍 , 後面的技能能力可提高把妹相性) 3. 音樂方面的問題可以針對重複性高去改進即可 , 可以隨機增加婚喪喜慶 音樂配合 , 例如整月都播放結婚的音樂 , (有人結婚了), 或是 勢力的配樂由小而大 而改變 . 4. 單挑或舌戰 , 有時候舌戰會覺得只是在玩比較高階的剪刀石頭步 , 應該在舌戰中加入專業的要素 , 例如: 諸葛亮 選擇 道理(大) 呂布 選擇 道理(小) 2 ix 對白如下 : 諸葛亮: ∫ x + e = ? 呂布(選錯答案) : 俄阿!!!!!!!.............. 諸葛亮: 甲乙丙丁 過一座橋, 分別需要 1 2 5 10 分鐘, 且橋一次只能兩人通過 , 只有一隻手筒 , 請問最短時間? 呂布(選錯答案) : (雷擊!!!!) ......跌落深淵 對方的技能越高階 , 難度就越高 , 以上純屬虛構範例. 5. 勢力擴張後的劇情 , 相信是大家感到最惆悵的 , 一旦開場過後 , 三國時代的歷史味道 就全沒了 , 武將大鍋炒 , 勢力也一團亂 , 劇情也加不進來 , 所以三國演義發生的劇情 , 只能在開場呈現 , 而改變的方式我們可以選擇用絕對觸發式的大量劇情 , 就是直接增加 劇情選單 , 如果還在發動條件下的事件就可以選擇 , 例如選擇觸發某些 談判 , 或是外交 或可處發歷史真實戰爭 , 可以大量呈現三國演義原味. 以上三國志12幻想文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.199.181

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3.還真是講到重點
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我看設計成每破一次關連上光榮網站 可看一張清涼圖片
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然後每次破觀看的圖都不一樣 這樣會比較有動力吧
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我覺得可以設能力更動範圍 比如諸葛的智力100~70
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用誰破關就可以拿到誰的特殊圖片嗎 XDD 那女性君主會翻身喔
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配一個心情系統 隨心情更動 也就是假如諸葛誕是智力75~40
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狀況好的諸葛誕智力方面會贏過狀況不好的諸葛亮
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真的覺得光榮可以強調派系的互動
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心情系統更可以用的複雜一點 比如和相性不好的武將共事
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或是被委任不喜歡的工作時 不滿君主的選擇 都會變壞
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總覺得這樣玩起來會太累~.~ 音樂確時有感覺越來越混
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1、4還滿有趣的 1實現的話大概會砸電腦
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玩半天結果被集體謀反...
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結果變成三國志六 每月都有武將在抱怨
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最後變成抓一個殺一個XDDD
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那又更拖台錢了,好不容易打下半數國家,
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領內又有一堆造反的,永遠統一不了
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每過一次關可以上官網抓一張清涼圖..大小喬甄姬趙氏糜氏
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如果像是實況野球那樣有絕好調到絕不調呢?
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音樂不難解決 .. 光榮在音樂表現上已屬上乘
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花點空間多錄幾首而已 , 近代硬體進步了應該做得到
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san6後期派系實在很煩 = =,我覺得如果要實現還需改進。
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派系這個真的是很麻煩 總不能就靠蜀國(舉例)的來打天下
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到時候就會變成 只有中庸無派系的將領文官們會被留下
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我覺得單挑真的六代超有趣,之後都超無聊
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老實說 光榮模擬遊戲不都這些通病?
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寫得很好
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可能武將不滿只會存在於派系形成後,解決後可以無視不滿y
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相差75相性的武將可能就會形成各自的派系之類的。
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我反而覺得派系很有趣
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到後期武將破百,一個月會面又只能會4個,每次都在看武將
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千篇一律的回答,真的很無趣啊 = ="
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三國志6的成長系統真的很棒~可惜光榮不繼續承用下去
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看到舌戰舉例之後整個爆笑出來 如果還有時間限制的話
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我還是當個呂布好了(默)
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我可不想為了跟孔明舌戰還跑去學微積分...
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希望可以在遊戲中 增加事件編輯器 我的最愛~
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話說三12可以作傳承事件嗎?
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有阿 11代不就有信任事件 我遇過兩次
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會有武將問我要不要查某個軍團長 查了他就連同領地一起背叛
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如果能增加事件編輯器...那可玩度大很多啊
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到後期可以自己編事件娛樂自己 但不要在開啟遊戲前才可用
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誰知道未來走向會怎樣 如果都預先安排好路線 那就不好玩了~
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例如佔領一州以後 設個事件 把隔壁州的小勢力聯合 增加強度
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參數太多不會有出現廢參數的問題嗎XD
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沒有積分元0.0
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全部迷霧化的部份我笑死了XDDDDDD
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某代的信長 良質武將就幾乎不會投降 第一點的問題就沒有
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第二點真是三國11不好玩之處...三國9的雜魚都還有機會立大功
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另外某代的三國 良質武將很容易據城起兵 就很刺激~
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呂布:17分鐘 諸葛亮:呃阿
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