Re: [三國] 看來看去有關12代的改變
※ 引述《goodluckav8d (古辣克)》之銘言:
前文恕刪
: 2. 武將能力或參數 或特技缺乏多元互動 , 能力強者恆強 , 弱者恆弱.
其實很多代都有一個設定就是負傷和疾病,負傷時的猛將有時候也會變成雜魚
印象最深刻的還是六代,六代的疾病好像跟年齡也有關係,年齡越高越容易生病
有時候換季時主將忽然出來告訴你他生病了,然後能力就雜魚化
最慘的是城市如果發生瘟疫,就會一整票的武將一起生病
不過最近幾代感覺負傷或是疾病的影響力好像沒那麼大了.....
中間也恕刪
: 2. 武將參數的問題:
: 如上面推文說的, 連頭像跟名子都隱藏的話 , 那真的是有點
: 迷霧三國了(應該連選擇的勢力都迷霧... 不不不 應該連
: 遊戲主選單都迷霧化(逃)
: 武將能力的問題 , 其實只要再增加更多參數就可以了,
: 例如一般數值 武力 智力 政治 統帥 魅力
: 玩來玩去大家都可以猜到什麼能力大概多少 , 但是如果
: 每人的參數增加到10種 , 那麼12代至少你應該玩不膩了,
: 例如 武力30 智力75 政治50 統帥60 魅力55
: 琴藝70 文采95 口才88 長相95 陰險57
: (或大量增加免洗女侍 , 後面的技能能力可提高把妹相性)
原PO對這部份提出的看法,建議可以看看早年智冠推出過的三國演義2
這款遊戲裡面就把能力分得相當細,例如智力分為智力和兵法
然後軍師的建言看的是智力,不過使用計謀時使用的是兵法
(而在當代的遊戲中,孔明的智力是100,但是兵法徐庶比孔明高)
至於細分是好是壞,如果有機會弄到這款來玩玩看大家應該就會有感受了
我個人是不喜歡有那麼多參數進而把人力分配弄得很複雜,然後有有一些雞肋能力
所以我推薦的是引進"實況野球的調子系統"!!!!
絕好調的時候全能力上升20%
絕不調的時候全能力下降20%
這樣絕好調的樂進戰力應該可以比絕不調的張飛還高
然後調子每個回合隨機變換一次
遇到敵軍來襲可是主將都不調就會囧很大
之後就可以搭配戰法鼓舞之類的策略讓武將暫時維持絕好調
: 以上三國志12幻想文
以上是更加幻想的幻想文
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