Re: [三國] 看來看去有關12代的改變

看板Koei (光榮)作者 (是索沙不是鄭秀文)時間14年前 (2011/09/27 12:37), 編輯推噓6(601)
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※ 引述《goodluckav8d (古辣克)》之銘言: 前文恕刪 : 2. 武將能力或參數 或特技缺乏多元互動 , 能力強者恆強 , 弱者恆弱. 其實很多代都有一個設定就是負傷和疾病,負傷時的猛將有時候也會變成雜魚 印象最深刻的還是六代,六代的疾病好像跟年齡也有關係,年齡越高越容易生病 有時候換季時主將忽然出來告訴你他生病了,然後能力就雜魚化 最慘的是城市如果發生瘟疫,就會一整票的武將一起生病 不過最近幾代感覺負傷或是疾病的影響力好像沒那麼大了..... 中間也恕刪 : 2. 武將參數的問題: : 如上面推文說的, 連頭像跟名子都隱藏的話 , 那真的是有點 : 迷霧三國了(應該連選擇的勢力都迷霧... 不不不 應該連 : 遊戲主選單都迷霧化(逃) : 武將能力的問題 , 其實只要再增加更多參數就可以了, : 例如一般數值 武力 智力 政治 統帥 魅力 : 玩來玩去大家都可以猜到什麼能力大概多少 , 但是如果 : 每人的參數增加到10種 , 那麼12代至少你應該玩不膩了, : 例如 武力30 智力75 政治50 統帥60 魅力55 : 琴藝70 文采95 口才88 長相95 陰險57 : (或大量增加免洗女侍 , 後面的技能能力可提高把妹相性) 原PO對這部份提出的看法,建議可以看看早年智冠推出過的三國演義2 這款遊戲裡面就把能力分得相當細,例如智力分為智力和兵法 然後軍師的建言看的是智力,不過使用計謀時使用的是兵法 (而在當代的遊戲中,孔明的智力是100,但是兵法徐庶比孔明高) 至於細分是好是壞,如果有機會弄到這款來玩玩看大家應該就會有感受了 我個人是不喜歡有那麼多參數進而把人力分配弄得很複雜,然後有有一些雞肋能力 所以我推薦的是引進"實況野球的調子系統"!!!! 絕好調的時候全能力上升20% 絕不調的時候全能力下降20% 這樣絕好調的樂進戰力應該可以比絕不調的張飛還高 然後調子每個回合隨機變換一次 遇到敵軍來襲可是主將都不調就會囧很大 之後就可以搭配戰法鼓舞之類的策略讓武將暫時維持絕好調 : 以上三國志12幻想文 以上是更加幻想的幻想文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.61.83

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推實況
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推實況
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實況野球XDDD
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劉禪特技:持續絕好調~ 還是沒用
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這樣就變成大家S/L去改變調子亂數了....
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09/28 21:20, , 6F
實況野球的調子不是亂數而是週期性...
09/28 21:20, 6F

09/29 15:26, , 7F
每個月總有幾天會 "比較暴燥" 嗎xd
09/29 15:26, 7F
文章代碼(AID): #1EWLCPYR (Koei)
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