Re: [革新] 不懂為什麼騎兵有絕對優勢
※ 引述《Anjou (天佑台灣)》之銘言:
: 從馬蹬發明之後 騎馬衝鋒就成為了步兵的惡夢~~
: 就算是蒙古馬日本馬這種矮馬種 一匹馬也有兩百多公斤
: 你想想看一團兩百多公斤的東西以時速四十到六十的速度朝你迎面而來
: 你手中只有長長的竹籤一根~~
: 集團式的衝鋒在戰國時代並不多見
: 主要還是因為戰國時代的步兵作戰是集團式的長槍列陣
: 但是這種長槍陣適合廣正面交鋒
: 一旦被騎馬的部隊迂迴背後 很容易就在正面步兵長槍陣後面騎兵亂的夾擊下總崩
: 騎兵一直以來都不是" 正面 "衝鋒的主力部隊
: 不過一旦讓他繞到背後 長槍集團往往就很危險了
: 在佈陣上騎兵往往分配在兩翼 確實有他的道理存在
: 就算到了火藥時代 兩翼的騎兵依然是迂迴夾擊的主力
: 騎兵為甚麼可怕?
: 還有一個原因 就是追擊戰的時候往往殺傷力最大的就是騎馬的騎兵
: 所以佐久間會幻想被騎馬的武田軍追擊是正常的~~
無論是騎兵或是騎馬步兵乃至於騎馬火砲兵~~
在面對正規的部隊時都強調側襲甚至迂迴切斷的重要性~~
因為對上真的拿農具的低等級鄉民正面衝鋒很有效~~不過只要對上會爆氣的鄉民(瑞士人
捷克人蘇格蘭人等等等)還有訓練有素的部隊~~騎兵正面衝鋒找死的機會就大增了...
只是遊戲中為了簡化~~
就以價格決定一切了...
貴的就是強~~
說真的~~早就不期待koei做出真正有策略性的戰國遊戲了....能打的爽就不錯了~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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