Re: [革新] 不懂為什麼騎兵有絕對優勢

看板Koei (光榮)作者 (tenweli)時間16年前 (2009/12/28 04:45), 編輯推噓12(12013)
留言25則, 13人參與, 最新討論串7/10 (看更多)
※ 引述《Anjou (天佑台灣)》之銘言: : 從馬蹬發明之後 騎馬衝鋒就成為了步兵的惡夢~~ : 就算是蒙古馬日本馬這種矮馬種 一匹馬也有兩百多公斤 : 你想想看一團兩百多公斤的東西以時速四十到六十的速度朝你迎面而來 : 你手中只有長長的竹籤一根~~ : 集團式的衝鋒在戰國時代並不多見 : 主要還是因為戰國時代的步兵作戰是集團式的長槍列陣 : 但是這種長槍陣適合廣正面交鋒 : 一旦被騎馬的部隊迂迴背後 很容易就在正面步兵長槍陣後面騎兵亂的夾擊下總崩 : 騎兵一直以來都不是" 正面 "衝鋒的主力部隊 : 不過一旦讓他繞到背後 長槍集團往往就很危險了 : 在佈陣上騎兵往往分配在兩翼 確實有他的道理存在 : 就算到了火藥時代 兩翼的騎兵依然是迂迴夾擊的主力 : 騎兵為甚麼可怕? : 還有一個原因 就是追擊戰的時候往往殺傷力最大的就是騎馬的騎兵 : 所以佐久間會幻想被騎馬的武田軍追擊是正常的~~ 無論是騎兵或是騎馬步兵乃至於騎馬火砲兵~~ 在面對正規的部隊時都強調側襲甚至迂迴切斷的重要性~~ 因為對上真的拿農具的低等級鄉民正面衝鋒很有效~~不過只要對上會爆氣的鄉民(瑞士人 捷克人蘇格蘭人等等等)還有訓練有素的部隊~~騎兵正面衝鋒找死的機會就大增了... 只是遊戲中為了簡化~~ 就以價格決定一切了... 貴的就是強~~ 說真的~~早就不期待koei做出真正有策略性的戰國遊戲了....能打的爽就不錯了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.109.182

12/28 06:07, , 1F
不知KOEI何時才會出一款有"全軍破敵"水準的遊戲......
12/28 06:07, 1F

12/28 06:18, , 2F
等他財務危機被買下來還有點機會
12/28 06:18, 2F

12/28 07:37, , 3F
不過要真實策略性 就難免會喪失遊戲性
12/28 07:37, 3F

12/28 08:43, , 4F
等日本人喜歡全軍破敵那一味吧,之前光榮代理Total War:Rome
12/28 08:43, 4F

12/28 08:44, , 5F
首周銷售量:1680,科科 詳情請見#1AW-mShW
12/28 08:44, 5F

12/28 08:49, , 6F
爆氣鄉民的話怎沒提世紀的西班牙暴民,我一輩子沒看過
12/28 08:49, 6F

12/28 08:49, , 7F
這麼恐怖的鄉民,都是BIO4出來的是吧?
12/28 08:49, 7F

12/28 12:10, , 8F
KOEI的戰略遊戲好像都缺乏陣列的重要 正面側面背面攻擊的
12/28 12:10, 8F

12/28 12:10, , 9F
效果都不一樣 但是遊戲都沒有表現出來
12/28 12:10, 9F

12/28 12:12, , 10F
total war 也是幾乎騎兵無敵 繞過去背面gharge=必勝
12/28 12:12, 10F

12/28 12:14, , 11F
打錯了 charge
12/28 12:14, 11F

12/28 12:14, , 12F
charge喔>.0
12/28 12:14, 12F

12/28 12:23, , 13F
騎兵衝背本來就是必殺~~這符合戰史啊~~問題是你要繞的過去
12/28 12:23, 13F

12/28 14:14, , 14F
被人家背衝當然會潰 這是很多血淋淋的史實
12/28 14:14, 14F

12/28 14:15, , 15F
但不代表你想衝就一定打得到別人最弱的後背
12/28 14:15, 15F

12/28 16:21, , 16F
正側面有表現在之前的回合制時代 像是霸王傳 烈風傳
12/28 16:21, 16F

12/28 16:21, , 17F
但是說真的 實用性不佳啦 你肛人也被肛一樣的道理
12/28 16:21, 17F

12/28 17:15, , 18F
說到戰略 想推一款幕府將軍 難度可以享受戰場瞬息萬變
12/28 17:15, 18F

12/28 17:16, , 19F
、地形、兵種的快感 武田信玄好像也是他們家出的
12/28 17:16, 19F

12/28 17:18, , 20F
幕府將軍就是TW系列~~不過他的歷史傳承系統爛到炸了....
12/28 17:18, 20F

12/28 17:29, , 21F
三國志五我是覺得算是相當在意陣法以及側攻背攻的好遊戲
12/28 17:29, 21F

12/28 17:30, , 22F
包含陣法移動力也算進去的話,玩家互打相當刺激~
12/28 17:30, 22F

12/28 17:35, , 23F
但是pc版軍師所擁有的陣立功能相較於ps版有些過於強勢
12/28 17:35, 23F

12/28 17:35, , 24F
不像ps版擁有陣立的關羽,夏侯惇等都是萬中選一的神將阿~
12/28 17:35, 24F

07/16 08:16, , 25F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 08:16, 25F
文章代碼(AID): #1BDyTZW- (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BDyTZW- (Koei)