Re: [天道] 實在不想用作弊方法

看板Koei (光榮)作者 (Beliving a sign of ZETA)時間16年前 (2009/11/24 11:59), 編輯推噓3(3024)
留言27則, 7人參與, 最新討論串9/10 (看更多)
※ 引述《tseng1978 (天使的淚痕)》之銘言: : 這邊我的問題在 太拖了! : 前面把局開起來 吃個南部 最上還不是問題 : 只是不知道為什麼 我目前開四次局 : 都是伊達上杉兩家合併約十五萬大軍 : 我沒有辦法在打下最上 南部的同時保存戰力 : 所以大概是個 我十萬對方十五萬上下的決戰 : 通常都是武將上差太多 車懸 龍擊 之類大絕放一放 : 我就死光光了 目前都是困在決戰這部分 嗯...我開的局,上杉伊達沒有肥起來。 原因有幾點 1.因為有偷最上的町,所以最上在檜山屯兵(我還以為要重開了XD)  也因此上杉沒跟最上同盟,攻下山形。其後上杉打檜山時又被我背刺 2.攻下三戶城後,南部剩下九戶城1000。伊達派兵攻打。我又從背後捅刀 伊達跟上杉有沒有結盟我不清楚@@" 上一篇我有提到,我在打岩出山時,上杉有出部隊過來,我不確定兩家有沒有同盟 依稀記得,上杉的部隊方針是「護衛」。 (我算天道新手,不知道同盟國的城池北打下後,增援部隊會不會恐慌) : 我只有一個九戶信仲還誰的? 沒有看到所謂家族勒.. : 這點我要再研究一下 他本身爛到爆炸 我直接開除了 : 大概就是這裡有點問題 所以我好像真的是湊不出十個人出征 : 除非把ALL STAR級的廢物算進去 (三圍加起來大概一百 適性全部沒有超過C) 嗯,九戶信仲很廢,但是另外有兩位九戶家的將領,名字忘了, 雖然足輕適性不良,但是統率都有破70。 另外,開局真的要派人搜尋啊。 有統率8X的戶澤盛安、蠣崎家族,我不認為他們是雜魚,至少拿來開發還不錯。 : 這時候伊達還活著嗎? : 如同我前面提到的 我不同盟最上的話 : 最上一定會跟上杉同盟 南部一定會跟伊達同盟 : 這樣的局勢 一定演變成 最上上杉聯軍只有打伊達唯一戰線 : 我也只有唯一一條戰線 就是打南部 這裡就要說到我的一個大疑惑了 : 我打南部去 不知道伊達哪根筋不對 他一定全力幫三戶 : 就算上杉 伊達出兵五萬以上打他 他都奮不顧身 決對要幫守三戶! : 這個就很關鍵了 因為這樣他一定守不住聯軍 : 同時也會讓我花很多兵力 資源 精神在打三戶上 : 打完三戶 還在稍為整頓三戶以及俘虜補充資源 戰力 : 高水寺一定被踩過去 上杉伊達合併 吃最上又是一場苦戰 : 上杉一樣超有義氣 我打最上他就全力幫忙到底 : 如果剛好拖過五年 山形又被踩過去連最上家都收不到 : 即使收到 以我剛大戰完的元氣 兵力 資源 : 也是很難抵擋 收下上杉的伊達家 我出兵岩出山的時候,伊達跟上杉兩家都健在。 這仗我兵分兩路打伊達。 高水寺城由最上義光約一萬一+1工作隊插砦搶町,打野戰耗伊達家的兵力跟鐵砲 當然這條戰線我持續很多季,AI一有攻城槌就很愛來敲我的砦,就慢慢的繞路殲滅 還不小心引出伊達政宗XD 配合砦的掩護,率領足輕隊的義光配合小野寺的攏絡,滅掉伊達野戰部隊 然後工作隊沿著地形往右邊的町蓋路。 伊達會不斷派岩出山的部隊來支援,利用野戰來吸收伊達家的兵力。 因此,岩出山只剩2300多名兵力,我才開山路去打岩出山。 接著最上義光回九戶重整軍勢,南下包圍高水寺城。 靠這個戰略,伊達肥不起來... 至於AI同盟問題...會不會是我開局就一起消耗最上、南部的勢力 讓上杉、伊達分別對他們伸出魔爪? 這樣看來,我這局很有可能是上杉伊達聯合陣線。 : 另一種情況是我順勢跟來找我同盟的南部同盟 : 伊達會同盟最上這個局更死... : 首先南部守不住伊達的單城的攻擊 : 救不救很難選擇 救的話 拖延到打檜山的進度 : 不救的話 名聲會掉 多少有點影響 : 不幸他被吃掉 津輕的武將又更少了 : 幫守這波守下之後 最上會打米澤 : 當他跟上杉戰的如火如荼 終於打下米澤之後 : 後方利府馬上被伊達接收戰果 又是伊達加上杉合併的死局 : 加上 檜山 山形戰線超級長 打下檜山之後 : 伊達會一直來亂檜山 甚至直接打山形 : 南部就傻在哪裡什麼都不做 要請不會答應就算了 : 要請到也是沒有什麼用處 這啥鬼盟友.. : 之後也是個最上家歸屬問題 沒過五年的話 : 收最上 兵力 人才上 打不贏 五萬對十萬的決戰 : 沒收到更慘 等於到現在都還是在用津輕本家悲慘的將領 : 同盟這點是我很疑惑的地方 難道有設計學習系統嗎... : 我面對電腦的要請 通常都是三千 錐形騎馬拿到名聲馬上走 : 所以在玩 真田家的時候 四郎也是這樣對我! : 隨便搞幾個單人隊伍來送死 甚至他基本上根本不會派兵 : 看我的後面希望他幫守的城市被拿下 : 可是面對電腦的同盟 他們實在團結的離譜 : 只要是要請幫守唯一一座城池的話 : 幾乎都是全家總兵力出動幫守到底不中離 : [本陣要爆了還會喊GG(唬爛)] : 這點我在其他人的天道戰記上很少看到 : 玩強大名的話 超開心的 順便殺一殺 : 下一家剛好吃掉來幫守搞到元氣大傷的大名 : 可是玩弱大名會變成很大的消耗戰 : 打完是我元氣大傷 等著被二度集結兵力 : 來幫守的大名再發一隊伍來吃掉.. -開局- 津輕為信:喔喔喔喔,同盟是什麼???奧州布武啊、奧州布武啊!! : 這邊提到內政方面 內政上我玩津輕實在很苦惱 初期派雜魚蓋市、田,然後再建匠之町的商館,漁戶也要分配 武家町隨意,兵舍什麼隨便插一插 : 錢超級不夠用 陣屋四千 砦兩千 支城三萬 以砦為主、初期錢就不夠用了,之城省省吧 只要敵方沒有破城槌,你不覺得蓋支城太浪費錢了嗎? 我選擇花在足輕技術2加防那項技術。 : 家中俸祿自動加薪的話 很快就要一萬支出 沒在用自動加薪、我的話,雜魚有要求仕官就登用,沒有解僱任一隻雜魚 只有給對手挖去。 有南部家的商人町蓋市其實初期錢夠用(還要繼續在匠之町蓋商館) : 再來就是我通常都要靠城防檔電腦前幾波攻擊 : 意思是不太能出兵野戰 導致前線町多少會掉一兩個 : 政治人才不夠多的情況下 很難迅速補回這些設施 : 因此經濟上一直被壓的很死 嗯,由於我先下手為強,利用砦、陣屋封住南部跟最上兩家的出兵慾望 所以我這局沒有在打守城戰的(除了被上杉捅岩出山以外) 基本我的町搶過來就是我的了,沒有發生搶奪的問題 只有伊達的高水寺有攻城槌會來搶,但是輕鬆擊退。 : 我的上杉 一是跟最上同盟 : 一是在跟伊達戰的天荒地老 : 總之就是不會來打最上就是了.. : 其他劇本小大名我都是盡量搞到 : 兩家最強大的大名對著幹 我備戰接收戰果 : 這劇本我在這方面一直很失敗 .. 要不要試試看,逼著最上屯兵檜山,或許上杉就會想吃山形了。 : 看來打最後這場決戰 要很大的運氣了.. : 智略系戰法 我幾乎沒有放成功過..除非SL到死 : 這裡順便提一下 我的電腦作弊之離譜 : 順發一揆 智略破百被80足止 99忠誠輕鬆被挖走 一揆請愛用忍之里、足止無解、99雜魚就送人,是人才就讀取加薪不就好了 : 這些都還滿基本的大家都有遇到過.. : 作戰中 智略沒有高15以上 智略戰法成功率大概50% 還好 : 智略只高10 以內 成功率約30% 很高了,配合SL : 智略輸對方 一定放不中 差距在5以內 約10% 沒那麼低,以SL為前提XD 津輕帶隊放智略系戰法很穩啊,對手是最上的話就放棄。 加上SL做輔助,好用得很,其實不必一直重讀, 放著給他跑個3~5天或許敵方就會中計了。 我覺得比革新好凹了 : 再來最離譜的是 我用修改器測試全國 群雄 信長家 : 我把他的錢一直鎖在0 他一樣可以 : 憑空拿出 三十萬以上 直接創出三段... : 二級科技兩萬 三級科技五萬 .. : 感覺像直接開一張LIST排好研發順序 : 時間過去就會自動拿到 : 我嚴重懷疑 電腦研發科技是不用錢的 : 津輕家研發上我也很苦手 有先吃南部還好 : 如果沒有吃下南部 純憑本家人才 : 前線隊伍開出去之後 後勤上沒有統率 政治夠優秀的人才 : 在後方城市 募兵 生產等 支援前線作戰 : 扣除出陣人才 也很難湊出三個 能夠迅速發展技術的人物 : 科技 人才 兵力 都輸的情況下 難怪我決戰一直打不贏.. 群雄爭霸津輕家,我只有研發四種技術 足輕技術:兩個加守備力的 兵器技術:車盾(滅伊達後才研發) 內政技術:礦脈調查(結果從頭到尾沒有挖到任何一座金銀山) : 這也是我覺得很不解的地方 : 我的電腦同盟聯繫非常堅強 : 有同盟的一定是共進退 尤其在群雄這種小地圖 : 大名家數少的情況下 特別明顯 : 感覺像是包圍網那樣 數家同時出兵我家 : 或是兩兩協防同一座城市 : 因為遠近製造時間差 剛剛好被車輪 : 都不同盟 是真正的一家對四家的局面 : 除非是不可要請的情況 才有機會一次面對一家.. 玩群雄爭霸的真田常遇到打A家、B家來襲的戲碼 我還認為真田的難度比較難@@; 有可能是我第四次開局就玩真田還不熟悉天道系統的緣故吧 AI這樣我覺得比包圍網還有意思, 群雄爭霸玩織田不同盟,真的就是到處調動兵力與人才,超有趣的。 也因此才練會一定的調兵遣將的經驗 : 手下其他人實在是爛的太離譜 : 以大名來說 他的確也只是不差而已 : 看看對手..上杉景勝 伊達政宗 最上義光 : (南部家本來應該是南部晴政) : 在這東北 幾個人之中 他還可以排最後 至少,靠津輕的智略可逆天(!?) 真的要試試兵器加同討、攏絡,面對車懸之備是打不過, 不過打伊達綽綽有餘。 沒必要用先天不良的足輕跟人一較高下,但是除了足輕,還有其他兵種可用嗎XD 我的津輕是足輕為主、兵器為輔。不過兵器沒跟其他兵種混編。 其實我對兵器不是很熟,從革新以來就沒使用過兵器。 : 放眼全國 三個天下人 信長 秀吉 家康 國士無雙級.. : 神字輩人物 戰神-信玄公 軍神-謙信公 這根本不用比 : 一方強豪 大友宗麟 島津義久 毛利元就 長宗我部元親 北條式康 : 這些強大名 不但大名威猛 手下也是一堆神人.. : 津輕大概就是比上遠遠不足 比下有餘的貨色而已.. : 一條丁丁 姊小路什麼東西 斯波某某 大內義什麼 河野宣什麼..下略 這個不能比較吧。 津輕沒有你說的那麼不堪。 不過我也從沒挑戰過弱小大名,但是津輕要爭霸容易多了。 : 我的九戶人間蒸發了 =.= : 只有一個 決對非常難用的信仲 : 北海道 魔王是哪位 @.@? : 戶澤是我沒有習慣把人探索出來 : 除非是看別人戰記得知 有這麼好用的將領才會刻意去挖 北海道魔王泛指是蠣崎家族XD,聽說弓適性不錯 不得不請你去外頭罰站XD 搜尋是最基本的玩法吧 千千萬萬不要小看雜魚啊,有一批雜魚才能在初期快速建設 從革新以來的經驗是如此,天道也是一樣。 --   苦呂乃由女じゃない、黒の夢だ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.200.12

11/24 12:01, , 1F
新開一局群雄爭霸的德川,殺的好爽快XD
11/24 12:01, 1F

11/24 12:17, , 2F
我到現在才知道蝦夷王玩弓....因為我都先練鐵砲(革新)
11/24 12:17, 2F

11/24 12:19, , 3F
真田最慘的是武田=上杉第2兵庫(傷兵來源)
11/24 12:19, 3F

11/24 12:19, , 4F
所以你等於是要打北條,外加2倍速生兵的的上杉
11/24 12:19, 4F

11/24 12:20, , 5F
武田來協防上杉,很高機率被KO掉,你能比上杉多卑鄙就用
11/24 12:20, 5F

11/24 12:21, , 6F
像我就是出兵躲在城外,趁上杉跟武田在箕輪混戰再賭上杉
11/24 12:21, 6F

11/24 12:25, , 7F
嗯 武田不斷攻越後 我趁機去佔町 由於當初是新手 不懂蓋
11/24 12:25, 7F

11/24 12:26, , 8F
町保護 但是也打亂了上杉的後援
11/24 12:26, 8F

11/24 12:26, , 9F
砦保護町
11/24 12:26, 9F

11/24 12:27, , 10F
至少變焦土,但是我會傾向蓋城(沒錢就想辦法存出來...)
11/24 12:27, 10F

11/24 12:28, , 11F
城的威脅性比較大,敵軍看到城也幾乎都會自己放棄町
11/24 12:28, 11F

11/24 12:30, , 12F
對 我後來是用支城 阻斷南北越後的支援 若是再玩一局
11/24 12:30, 12F

11/24 12:30, , 13F
不知道會怎麼打
11/24 12:30, 13F

11/24 12:30, , 14F
當初真田打好多天才過關
11/24 12:30, 14F

11/24 12:31, , 15F
現在群雄爭霸兩個遊戲天就過了~
11/24 12:31, 15F

11/24 12:41, , 16F
我一個下午讓他制霸(誤)
11/24 12:41, 16F

11/24 14:44, , 17F
修正 本文所有的「攻城鎚」一律為「破城槌」不想E編輯了
11/24 14:44, 17F

11/24 15:38, , 18F
挖出一些B咖後 其實 津輕很簡單嗎 Orz
11/24 15:38, 18F

11/24 15:39, , 19F
我居然因為這麼簡單的基本概念卡超久
11/24 15:39, 19F

11/24 16:21, , 20F
你該不會第一次玩就沒挖吧...正常應該要第一次玩狂挖才
11/24 16:21, 20F

11/24 16:21, , 21F
對,這樣你才知道值不值得挖人出來
11/24 16:21, 21F

11/24 19:40, , 22F
可以開修改器 不修改讀取用看的 有誰還沒挖出來 =.=
11/24 19:40, 22F

11/25 01:50, , 23F
玩真田重要的就是怎麼讓武田不要去打上杉...
11/25 01:50, 23F

11/25 16:03, , 24F
真田不是要開局RUSH岩付城嗎?
11/25 16:03, 24F

11/25 22:45, , 25F
真田開局去佔下野的町 插砦阻斷宇都宮的補給線
11/25 22:45, 25F

11/25 22:46, , 26F
攻岩付 再回防箕輪 因為上杉來敲門了XD
11/25 22:46, 26F

07/16 09:49, , 27F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 09:49, 27F
文章代碼(AID): #1B2re47l (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1B2re47l (Koei)