Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (空空 遺忘)時間15年前 (2010/11/17 14:22), 編輯推噓0(000)
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看起來你很認真, 我就我感覺回應你一下。 至少我玩遊戲的經驗不少.... ※ 引述《EasonMOS (Moving On Stage)》之銘言: : 原文補充說明: : 標題說是企劃 但內文第一句有說 "其實不是企劃 而是一個概念" : 因為字太多放在標題會出現 "..." : 當初寫這篇文章是以笑傲江湖網路版為整體框架 進行少部分修改 : 所以我的原文只提到想改的部分 : 第一點 我是希望笑網改成練招式 而不是練等級 雖然有人說有啥分別 : 我的想法是 各種體育練習時 都是一部分一部分練的 : 像桌球來說 你練上旋發球是一招 你練側旋發球是一招 你練下旋發球是一招 : 沒等級只有招式 也可以讓戰鬥變得捉摸不定 有啥分別? 用個例子來說, 這跟技能點法有什麼不同? 就算等級拿掉, A是專修火牆術、隕石術與九頭海蛇的法師, B是兼修新星、雷雲風暴、冰封裝甲、冰封球的法師。 兩者打起來會一樣嗎? 那你現在只是要把A換成練劍法,甚至是某一種劍法(達摩劍法、全真劍法...)。 B換成練刀法,某幾種刀法(火焰刀法、狂風刀法...)。 這樣本質上有什麼不同? 招式有等級,人家火牆新星也一樣有等級阿!! 所以結論是。技能等級與人物有無等級系統之間的關係不密切! ps.以上法師的例子來自暗黑2... : 第二點 笑網NPC是可以攻擊的 你還可以迷惑他 用東西讓他麻痺 讓他跑步變慢 : 還可以把NPC引到湖裡 讓他在水裡游泳 那都是笑網的東西 : 但怪物我就希望是邪教 混混 痞子 流氓 這種皆為人類的 : 因為大俠打動物來提升自己 這點真的很好笑 可是在遊戲中似乎大家都習慣了? NPC可以攻擊,老實說不是什麼太大的改變, 一堆遊戲的NPC都可以攻擊阿!!! 薩爾達傳說裡面新手村的雞還比大魔王強勒!! 打不打動物升級是一回事, 跟NPC能不能打沒有關係吧 = =+ 頂多就是變成跟NPC切磋而已。 照你上面的舉例,方丈不過就是變成... 會重生、會掉寶、一般時候能給予任務、不主動攻擊的地圖BOSS... 實際上也實在沒什麼特殊的。 : 第三點 笑網大多武術動作是從神鵰俠侶弄過來的 : 神鵰俠侶的動做就是使用Motion Capture : 可是笑網的動作各門派都一樣 只到後期有稍微不同 : 所以我是希望非驚世武功的部分 以中國武術套路的方式呈現 : 而驚世武功則以電影武術手法呈現 : 小說明 套路的表現 其實就是該套路的兵器耍法+武術體操 : 武術體操像旋子 旋子轉體360or720 側空翻 騰空盤腿 側空翻轉體 等等 : 而功夫類電影的武術則是套路的對練部分 更誇張的加入電影專有的武術--鋼絲 : 用鋼絲跟武術作結合 像盪劍式這種 盪劍式的命名就是依據他的"模樣"而命名 : 他的模樣就是在空中擺盪回旋轉姿勢 這部份就要看你的定義是怎樣的.... 如果你的所謂武俠... 是來自於電影。 那能做成遊戲的部份其實很少。 (總不能按一下技能就等著看長達20秒的動畫吧) ps.獨孤九劍是以總訣、破劍、破刀、破鞭等九式為名稱。 但是實際上是沒有固定招法的。 如果要講套路,根本就不該提獨孤九劍。 因為獨孤九劍本身就是金庸小說裡面, 以無招勝有招的武學。 : 當初寫這篇文章是以笑傲江湖網路版為整體框架 進行少部分修改 : 至於笑網這遊戲的整體框架是否要打出來...? : 不過笑網倒很久了 但老玩家依舊著迷 對岸玩家更是著迷 (可以從那個論壇得知有多迷) : 我想這就是厲害的地方 但玩過這遊戲的人不多呢 我沒玩過所謂的笑網。 但是武俠部分, 請問你要怎麼解決大俠的生活問題? 總不能大俠都是白天行俠仗義晚上闖空門殺人越貨吧? 或是關於武學的部分可以有更深刻的描寫! 像是內功的修練、內息培養凝鍊增幅,甚至附帶屬性。(陰陽、冰寒燥熱、含毒凝滯) 或是在內功的基礎上,哪些動作或功法可以更省時省力練成。(金庸最愛這一招) 或是強調精神氣勢,不戰而屈人之兵。(黃易最喜歡這一套) 或是講陰謀詭計、佈局坑殺。(古龍這方面描寫很完整) 千萬不要的是.... 講了武俠,結果... 武的方面完全描寫不到東西。 俠的方面還是到處打小嘍嘍、打地痞,黑吃黑賺錢? 搞了半天豈不是武也不武、俠也不俠? 上面有位板友其實說的很一針見血。 請問初衷! 不只是理由,還包含您的想法。 沒有想法,其實連概念都稱不太上.... 加油! 相信你多接觸一些東西之後概念就能更完善了!! :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.227.158
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