Re: [魯蛇] 從AI訓練思維來看遊戲平衡這件事
看板GameDesign (遊戲設計)作者PosetMage (AI魔法師公會長老)時間1年前 (2023/05/26 00:30)推噓2(5推 3噓 34→)留言42則, 4人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言:
: 你先思考一下,MTG 或 RTS 做完他所謂的平衡後,遊戲有平衡了嗎?
: 沒有,他們做到的平衡只到避免極少數套路屠殺為止,只要環境可以保有多種策
: 略就好,但所謂的「多種策略」事實上相對於整個遊戲的元素仍然是少數壟斷。
: 例如 MTG 的賽場上仍然是特定幾副套牌的壟斷,但只要沒有極端到只剩下一兩
: 種套牌可以存活、沒有極端到某張除了地牌以外的牌是所有套牌都得放的情況,WotC
: 就不會再進一步動手封禁了。
: LoL 角色那麼多,做得到角色平衡嗎?沒有,他們的做法是輪流讓角色(特別是
: 好賣錢的新角色)出來透氣,實際上仍然有差距極大的強勢弱勢角色之分,但只要做
: 到賽場上不會只剩下唯一選擇就已經可以接受了。甚至有時還真的有超強的唯一選擇
: ,但他們還額外設置了 ban角制度來解決。
這個就是在說明目前人工平衡很爛 所以我才要討論用AI來嘗試平衡
: GTO 是不是奠基於決策展開計算的?AlphaGo 不用展開決策樹?不管是 GTO 或
: 是剝削策略都是奠基於決策展開計算出來的機率期望值,會把機率跟決策分開認為是
: 兩件事,很顯然我覺得你要對現代 AI 跟打德撲都重新了解一下。這根本就是相關的
: 事情。
GTO在打的是範圍 也就盲注翻牌轉牌河牌 算Nash均衡
決策樹不是GTO策略本身 那只是輔助人類看的視覺化工具
你決策樹展開是要展荷官手上還沒打開的那一疊牌嗎? GTO跟決策樹無關自己去了解
: 我已經說了沒人這麼做就是因為價值很低:
價值低跟好不好是兩回事 alphago出來之前也是一堆人說AI下棋沒價值
實際上就是AI出來之後屌虐人類策略
: 1. 可能遊戲根本不需要那麼平衡,甚至有的遊戲本來就是需要有一點動態的不平衡
: 變化來維持。
: 例如,LoL 的新英雄強勢期。
: 2. 你在做決策訓練的過程中,事實上大多數情況可以同時處理到平衡問題。
: 例如,圍棋 AI 從頭到尾都只是訓練最佳化下棋的策略,但藉由其結果,卻也同
: 時得到人類對局確實以黑貼六目半是當前最平衡的選擇(雖然白略優)。
: 因為以上兩個主要理由,幾乎足以涵蓋大多數案例,所以相對少有公司直接投資
: 在直接用 AI 做平衡上。當然學術上往這個方向做也沒什麼問題,但要做到分析平衡
: 能遠比用 2 順便處理到還成本低廉,然後該產品又非常需要這麼平衡的用例是真的
: 不多。
: 所以你要說我打模糊仗,那也可以,因為整個業界都在打這個模糊仗XD
: 不過我是從根本上想質疑你所謂「找發散」這種概念啦,我很鼓勵你做個 toy
: project 來展示一下所謂 找發散 => 做平衡 的因果,不然恕我想像不到你的思路
: XD。我甚至對於你「找發散」的數學模型都非常好奇,請務必指教一下。
: GA 的本質不脫上一代 AI 的搜尋方式,我是不會期待它比起深度學習有普遍性
: 的更佳表現啦。GA 最大的缺點基本還是在於並沒有嘗試整合 pattern,在學習規模
: 相同的情況下,想訓練出並儲存等量且差異性的學習結果會比深度學習 Cost 更高。
就如同我前面說的 阿法狗出來之前說AI下棋沒價值
狗出來之後人類換說不完全訊息AI不會做 撲克打下來之後人類換說AI不會繪畫音樂
最近聽到的是AI寫程式沒價值 這種話聽太多了 這個不行那個也不行話人人都會講
用什麼方式完成我都可以接受 反正人類就是做不好
我在說的只是嘗試於找到一條可以用AI做平衡的理論推演
你能提出另一個用AI做平衡的方式我也歡迎
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一起來聊AI的各方面包含 AI硬體 AI演算法 AI思維 AI咒語 使用AI生產
AI打牌下棋的思維 後AI時代的商業模式 都可以聊
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演化式計算是在Crossover/Mutation與Selection兩大主要步驟做iteration
Selection力道越強 space會越收斂 所以經常用來找收斂
這不代表演化式計算只能找收斂
把evo step加強 削弱selection力道 就能拿到發散中的space
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GAN也可以啊 要怎麼define誰是G誰是D 我也是樂意討論
把G當作平衡數值產生器可以 我當初的問題是卡在D要怎麼去評價這個G?
因此我試圖用strategy space作為評價方式 當strategy space複雜度越高越好
相當於G對D打分越高 但這就脫離GAN本身的概念是對抗
另外還要找增加space複雜度的方法
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要是沒做出實驗就沒價值 那現代科學早就停滯不前了
你去跟愛因斯坦說死前沒做出prototype所以相對論沒價值 弦論沒實驗沒價值
理論先行早就是常態 討論如何define 如何套用已經存在的技術
都討論完當然可以丟下去實驗 目前就還是在討論和設計階段
我的推導到也不是為了停在純理論 而是要找出一個可以落地的方式
誠如前面說的哪種AI我都可以 討論define出好的GAN我來訓練也很樂意
※ 編輯: PosetMage (220.146.150.15 日本), 05/28/2023 22:18:38
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停止條件在講什麼東西 你好好重新思考一下為甚麼圍棋AI到現在ELO還是在上升中
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