Re: [魯蛇] 從AI訓練思維來看遊戲平衡這件事

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (旅者‧愚人‧夢想家 )時間11月前 (2023/05/31 01:50), 編輯推噓5(503)
留言8則, 6人參與, 11月前最新討論串4/4 (看更多)
只問一個問題: 如果AI調整數值後,玩家回饋依舊反映遊戲不平衡。 下一步該怎麼做? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.209.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1685469042.A.788.html

05/31 02:27, 11月前 , 1F
請AI當客服
05/31 02:27, 1F

05/31 08:30, 11月前 , 2F
精闢
05/31 08:30, 2F

05/31 11:32, 11月前 , 3F
老闆(Product Owner)反饋遊戲不平衡 怎麼辦?
05/31 11:32, 3F

05/31 11:32, 11月前 , 4F
平衡企劃憤而離職
05/31 11:32, 4F

05/31 14:39, 11月前 , 5F
AI直接接討論區阿 改到反應最小為止(但不代表平衡)
05/31 14:39, 5F

06/01 09:30, 11月前 , 6F
推出季賽制度,讓ai自動更新一代patch一代神。
06/01 09:30, 6F

06/01 10:04, 11月前 , 7F
樓上XDDDD
06/01 10:04, 7F

06/01 10:05, 11月前 , 8F
原PO讓我想到這片https://youtu.be/gsVvSIWjKeg
06/01 10:05, 8F
文章代碼(AID): #1aTZToU8 (GameDesign)
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