Re: [請益] 該怎麽探討遊戲技術
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
: 但是我覺得是不是這樣就是「現在的遊戲看起來就是這個樣子」的原因?(風格)
單純只回這個.
答案是Yes and No.
當時Unreal當紅 Unity剛出的時候(至少是Unity3版以前)
最多拿這兩個引擎作遊戲的就是FPS.
因為他們引擎DEMO project就是FPS.
所以要作那個遊戲類型的人自然就會選用這個引擎.
也就是用這引擎的人很容易作成一樣的類型甚至效果.
而且當時Unreal是百萬預算的授權費用.
作小型遊戲的專案就不會使用這個引擎.
這個引擎當然其他類型的成功案例就會比較少.
當然後來Unity引擎也針對各系統在不同版本補強很多.
(4.x 直接重製NGUI系統為uGUI,
也就是4.x之前2D的系統不掛插件真得可以用殘破丟臉來形容.)
也加上更多市面上非FPS類型的成功案例.
才打破這個迷思.
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06/26 15:30,
3年前
, 1F
06/26 15:30, 1F
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