[請益] 該怎麽探討遊戲技術
https://bit.ly/3gSKq81
今天想請問,但其實不知道該怎麽精準描述問題。
附個youtube遊戲影片示意,
因為看了這個頻道,
裡面有『遊戲引擎演進的播放清單』、
『EPIC(遊戲公司?)遊戲演進的播放清單』、『足球遊戲演進的播放清單』……等等
,會看到很多從畫面簡陋到細緻、
聲光效果從單純到複雜,甚至目不遐給,
(這也是外行人的我感到不知從何問起的原因)
以前做為玩遊戲的人,都只是去體驗,
但看到越來越豐富的遊戲畫面想稍進一步思考一下,
這樣的機制怎麽實現:
ex:例如移動到目標卡片,自動發光浮起來..
這樣的影像效果怎麽實現:
ex. 人物爬行動作的軌跡很像人、壓到的草會彎曲...
以及聲音效果..等,怎麽來的時侯,幾乎馬上就停止思考了,應該是資訊量太大了。
當然有一些遊戲引擎的遊戲效果製作過程,
我有看過了,例如Unity
https://youtu.be/pWxucHof_5A
的確有認識到一點,
但由於現在各家的遊戲引擎已經是盡量幫設計人員解決前半場的技術問題,能讓引擎使
用者專心做後面的開發,
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但是我覺得是不是這樣就是「現在的遊戲看起來就是這個樣子」的原因?(風格)
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Ps.
這裡有點亂入, 天外飛來一筆,但也是一個問題。
簡單說
,
想請問一下,就是
#1:探討各式各樣遊戲實現技術的地方?
#2:如果不同遊戲引擎程序的實現效果一致,使得熟一家引擎的開發人往往只能做出固
定風格遊戲,是否補救之道是回到#1,去了解各時期不同遊戲效果的呈現技術方式?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.208.142 (臺灣)
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※ 編輯: iLeyaSin365 (223.141.208.142 臺灣), 06/26/2021 12:19:26
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