[請益] 該怎麽探討遊戲技術

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (365)時間3年前 (2021/06/26 12:18), 3年前編輯推噓5(509)
留言14則, 7人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
https://bit.ly/3gSKq81 今天想請問,但其實不知道該怎麽精準描述問題。 附個youtube遊戲影片示意, 因為看了這個頻道, 裡面有『遊戲引擎演進的播放清單』『EPIC(遊戲公司?)遊戲演進的播放清單』『足球遊戲演進的播放清單』……等等 ,會看到很多從畫面簡陋到細緻、 聲光效果從單純到複雜,甚至目不遐給, (這也是外行人的我感到不知從何問起的原因) 以前做為玩遊戲的人,都只是去體驗, 但看到越來越豐富的遊戲畫面想稍進一步思考一下, 這樣的機制怎麽實現: ex:例如移動到目標卡片,自動發光浮起來.. 這樣的影像效果怎麽實現: ex. 人物爬行動作的軌跡很像人、壓到的草會彎曲... 以及聲音效果..等,怎麽來的時侯,幾乎馬上就停止思考了,應該是資訊量太大了。 當然有一些遊戲引擎的遊戲效果製作過程, 我有看過了,例如Unity https://youtu.be/pWxucHof_5A
的確有認識到一點, 但由於現在各家的遊戲引擎已經是盡量幫設計人員解決前半場的技術問題,能讓引擎使 用者專心做後面的開發, ------------------------------------------------ 但是我覺得是不是這樣就是「現在的遊戲看起來就是這個樣子」的原因?(風格) ------------------------------------------------ Ps. 這裡有點亂入, 天外飛來一筆,但也是一個問題。 簡單說 , 想請問一下,就是 #1:探討各式各樣遊戲實現技術的地方? #2:如果不同遊戲引擎程序的實現效果一致,使得熟一家引擎的開發人往往只能做出固 定風格遊戲,是否補救之道是回到#1,去了解各時期不同遊戲效果的呈現技術方式? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.208.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1624681101.A.FEB.html ※ 編輯: iLeyaSin365 (223.141.208.142 臺灣), 06/26/2021 12:19:26 ※ 編輯: iLeyaSin365 (223.141.208.142 臺灣), 06/26/2021 12:21:29

06/26 12:48, 3年前 , 1F
那你的問題是指:這些技術是怎麼做出來的嗎?
06/26 12:48, 1F

06/26 12:59, 3年前 , 2F
1 確定你想討論的技術 再找相關討論區
06/26 12:59, 2F

06/26 13:05, 3年前 , 3F
2 先定義什麼特色組成風格 再看怎麼實現 才知道怎麼改進
06/26 13:05, 3F

06/26 13:11, 3年前 , 4F
補充1 ptt,reddit,gdc,引擎的官方文件/討論區
06/26 13:11, 4F

06/26 13:32, 3年前 , 5F
Game Engine Architecture, Third Edition by Jason Greg.
06/26 13:32, 5F

06/26 13:32, 3年前 , 6F

06/27 13:33, 3年前 , 7F
你想問的應該是,如何系統性地獲得相關知識吧?
06/27 13:33, 7F

06/27 16:43, 3年前 , 8F
我是這樣覺得啦, 你都還在研究hello world怎麼寫的,
06/27 16:43, 8F

06/27 16:44, 3年前 , 9F
先別煩惱這些問題吧, 寫程式先寫出興趣再說 XD
06/27 16:44, 9F

07/01 02:43, , 10F
你要講遊戲設計,遊戲製作,還是遊戲概念?每個都有不同
07/01 02:43, 10F

07/01 02:43, , 11F
的團體,也很難找就是了......
07/01 02:43, 11F

07/06 16:33, , 12F
先選一個引擎選個遊戲做做看 然後從你做出來的東西去改
07/06 16:33, 12F

07/06 16:33, , 13F
進就比較不迷惘了 做的過程也會有很多你問得出來的問題X
07/06 16:33, 13F

07/06 16:33, , 14F
D 風格的話我覺得主要差別不是引擎啦
07/06 16:33, 14F
文章代碼(AID): #1WrggD_h (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1WrggD_h (GameDesign)