討論串[請益] 該怎麽探討遊戲技術
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 4年前最新作者LayerZ (無法如願)時間4年前 (2021/08/01 18:56), 編輯資訊
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一直想回這問題,不過空不出時間. 新工作6個月抄一款的神經病作息快把我弄死了(眼神死. 這頻道沒做什麼說明,你能看到的只有東西疊加上去而已. 有很多東西都要看當時的時空條件,從你需要做什麼 & 你做得到什麼去考慮. 然後做出來的妥協點形成另一個風格,才是你看到的東西. 你要的答案前面有人告訴你了,「
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 4年前最新作者poshboy (想見你在消失的情人節)時間4年前 (2021/06/28 10:28), 編輯資訊
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我認同上一個網友回復「問題的拆解」,. 回到遊戲設計上,遊戲實現技術的地方,主要還是有三個地方. 1.遊戲設計玩法(gameplay)上需要的技術,目前遊戲引擎預設功能實現的出來嗎?. 若無法實現,就是需要遊戲程式人員,靠coding技術來實現. 2.遊戲畫面美術風格(Art style)上需要的技
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )時間4年前 (2021/06/27 00:52), 編輯資訊
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你講得好複雜喔。. 想參考哪種畫風,可以直接問吧。. 主流引擎靠自訂shader基本上任意風格都能達到。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.147.29 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 4年前最新作者NDark (溺於黑暗)時間4年前 (2021/06/26 15:28), 4年前編輯資訊
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單純只回這個.. 答案是Yes and No.. 當時Unreal當紅 Unity剛出的時候(至少是Unity3版以前). 最多拿這兩個引擎作遊戲的就是FPS.. 因為他們引擎DEMO project就是FPS.. 所以要作那個遊戲類型的人自然就會選用這個引擎.. 也就是用這引擎的人很容易作成一樣的
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 4年前最新作者newyellow (newyellow)時間4年前 (2021/06/26 15:07), 編輯資訊
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資訊量太大的問題,我覺得是在於「問題的拆解」. 例如文中提到的「滑鼠移到卡牌上方,自動發光飄浮起來」. 這個問題可以拆成幾個層面:. 1. 事件的偵測: 我如何讓卡片偵測到「滑鼠移上去」的事件?. 2. 物件的外觀: 如何做出「發光的效果」?. 3. 漂浮的動態: 如何做出「漂浮起來」的動畫效果?.
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