Re: [情報] Steam 2021上架遊戲 下載排行
※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之銘言:
: 推 WJAider: 你的有創意就是...你喜歡、玩得爽的數值養成類遊戲,其他 05/21 07:43
: → WJAider: 類型你關心嗎? 這種方式為台灣遊戲業創意定調是否有些過 05/21 07:43
: → WJAider: 於膚淺? 你是不是想說你沒做出神作是錢的問題 :) 05/21 07:45
沒想到會引起討論,
首先我開頭推文的「創意跟獨立遊戲都輸」這一句要表達的是,
台灣的遊戲產業發展,從以前對岸玩台灣的遊戲,到現在變成完全輸中國,
立論來源就是原文的台灣遊戲下載量完全看不見中國遊戲的車尾燈。
輸中國的原因,我想版上每位大大都能提出一堆不同且獨到的見解,
我這邊就說一下自己粗淺的看法,首先是資金不足,所以大作不用說,
然後我在排行榜上看到,連資金較少,創意為主的獨立遊戲也無法跟中國較勁。
所以得到台灣遊戲的創意跟獨立遊戲都輸的結論。
所謂的有創意,相信每個人對創意的定義我想多少有點差異,
就像前面推文提到,有人認為養成遊戲都一個樣,不能說是創意,
而我認為能想到把養成跟明星演藝圈作結合,是個創意。
「創意」,很難有一個操作性定義,如果你有好的想法,歡迎提供。
不然針對一個遊戲有沒有「創意」來討論,很容易變成各說各話。
當然,一個遊戲不賣錢或知名度不夠的原因有很多,
包含打磨不夠、市場宣傳不足等,
那討論的命題就變成,「不賣錢的遊戲創意,是否為好的遊戲創意了。」
如果有興趣針對這一點展開討論,再請回文告知。
最後是我個人的猜測,我開頭的「台灣遊戲創意跟獨立遊戲都輸」,
這一句可能引起某些人的反感,
想法會不會是「我也這麼努力在燃燒自己做遊戲,你憑什麼說我的遊戲創意不足」
若是如此,那我很抱歉,我無意打擊開發者的士氣,
如果台灣人能做出有趣的好遊戲,身為玩家,我也是受益者之一。
至於說什麼等我開發神作,
我的想法是,今天我批評台灣的造車能力就是輸日本歐美,
然後有人回應說,那等你開發一台神車出來啊,我也是覺得莫名其妙。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1621559799.A.EB6.html
推
05/21 09:21,
3年前
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我的評論是感歎台灣明明有好的基礎,近年來表現卻輸給中國,
如果讓人聽起來有嘲諷引戰的意味,那我在此道歉。
推
05/21 09:40,
3年前
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我想人與人之間溝通交流,總是會有誤會與衝突,或彼此想法不同的時候,
衝突不一定都是壞事。
※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 05/21/2021 09:48:31
推
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